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Ils doivent donc prendre leur destin en main. Il faudra des mineurs, des guérisseuses (granny women), des bagarreurs, des distillateurs, des musiciens de bluegrass et des prédicateurs acharnés, prêts à combattre et mourir pour protéger leur culture, leurs coutumes et leurs familles. Des gens courageux qui osent fixer le gouffre de l’horreur droit dans les yeux et lui cracher à la figure.
Le but de la résistance est de bâtir une coalition, d’unir divers groupes — humbles travailleurs, aventuriers, montagnards, pilotes de courses, cultistes et même des créatures étranges issues de mythes et légendes — pour détruire les œuvres des Big Boys et les chasser du Holler pour toujours. Holler puise profondément dans l’histoire appalachienne, le folklore mythique et la culture locale pour créer un monde de dark fantasy, d’apocalypse et de vengeance dans des lieux gothiques tels que Corn Cob Gap, Cussfoot Fens, Ghost Ridge Mountains, Great Craggy Mountains, Faefall, Hogback Hills, Piney Dirge Plateau, Sootstone Mountains et les Stygian Mountains.
Il contient de nouveaux avantages et désavantages, de nouveaux antécédents occultes, des règles sur le Blight omniprésent, une ribambelle de créatures étranges, incluant le Mothman, le Sheepsquatch, et les sinistres Big Boys eux-mêmes, des dizaines de lieux tels que Mount Everlasting, Devil’s Den et Fairy Flats, un générateur d’aventures complet, ainsi qu’une campagne épique intitulée Blasted Beauty.
Le livre de base Holler : An Appalachian Apocalypse est un ouvrage de 256 pages en couleur, au format roman graphique, comme tous les Savage Settings.
Cette extension nécessite le livre de règles de base de Savage Worlds Adventure Edition pour jouer.
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