Une bande de sorcières veut prouver son innocence et défend un village contre le surnaturel.
La cloche de minuit sonne dans les rues de Wildegrens et les villageois ferment leurs fenêtres pour échapper à l'obscurité. Quelque chose bouge dans la nuit, dans la forêt, dans les champs, sur l'ancien champ de bataille. Le village isolé est en danger. Les récoltes sont mauvaises, les animaux meurent et les villageois disparaissent. Les habitants ont peur. Certaines femmes se défendent, mais les villageois soupçonnent qu'elles ont peut-être affaire au diable en personne. Derrière la vieille école, une ombre traverse le puits de la ville. Une faible lumière révèle deux sorcières qui se font un signe de tête, ferment la lanterne et se dirigent vers les bois sombres.
En vous appuyant sur le mécanisme caché/révélé de Resist !, vous déciderez quand utiliser la magie pour relever les défis auxquels vous êtes confronté : vous révéler à vos concitoyens et être emprisonné pour sorcellerie. En accomplissant des missions et en vainquant des ennemis, vous tenterez de prouver aux villageois que la magie n'est pas mauvaise et de convaincre un jury que vous protégez le village. Trois jurés décideront de votre sort et leur conviction est forte. Saurez-vous les convaincre ? Ou bien le mal vous vaincra-t-il, vous et le village ?
Au début du jeu, vous constituez une assemblée de sorcières à partir de familles de femmes représentées par un jeu de cartes. Le fait de sélectionner plusieurs sorcières d'une même famille rend cette dernière plus puissante. Chaque famille se concentre sur différentes tâches dans le jeu - révéler des défis, augmenter sa puissance d'attaque, découvrir les convictions des jurés ou capturer des familiers pour vous aider dans votre combat.
Le combat est réel et chacun des huit jurés est confronté à un méchant différent. S'agit-il du cavalier sans tête, de Baba Yaga, de l'épouvantail ou d'un autre démon ? Lors de la mise en place, vous choisissez trois jurés, leurs missions et leurs défis uniques, ce qui donne 56 combinaisons possibles avec une grande variété dans les types de défis et de monstres que vous affronterez. Si vous échouez à deux missions ou si vous perdez cinq villageois, vous perdez la partie.
Même si vous échouez dans les missions, vous êtes toujours confronté au procès, et vous n'êtes sûr de votre sort que lorsque vous révélez la conviction des jurés et que vous voyez si vous avez réussi à les persuader.
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