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RoboTech Reconstruction

SMQRR1

Dans RoboTech Reconstruction, pour gagner vous devez atteindre vos objectifs avec votre faction, avant que les autres factions n'atteignent les leurs.

  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 3 à 4 joueur(s)

46,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Choisissez une faction et luttez pour l'avenir de la Terre !

Quatre factions rivalisent pour modeler la Terre selon leur propre vision. La Robotech Defense Force (RDF) cherche à maintenir la paix entre les civils zentraedi et les humains. La Rébellion Zentraedi (ZR) veut radicaliser les civils Zentraedi pour qu'ils rejoignent leur rébellion afin d'asservir l'humanité et la Terre. Lassée du contrôle militaire et de la loi martiale du RDF, la Ligue anti-unification (AUL) s'efforce de reconstruire des villes prospères indépendantes du RDF. 
Craignant une attaque imminente des extraterrestres sur la Terre, le corps expéditionnaire Robotech (REF) s'efforce d'unir la population de la Terre derrière le RDF afin de préparer la défense future de la Terre.
Pour gagner dans RoboTech Reconstruction, vous devez mener votre faction à atteindre ses objectifs avant que les autres factions n'atteignent les leurs. Vous avez un demi-allié, un demi-ennemi et un ennemi à part entière. Vous devez travailler avec soin pour vous assurer d'atteindre vos objectifs, tout en veillant à ce qu'aucune autre faction ne puisse vous arrêter.
Le jeu, qui se joue à 3 ou 4 joueurs, comporte jusqu'à 4 tours. Au début d'un tour, un joueur peut échanger une carte événement avec un autre joueur. Les joueurs suivants jouent une carte événement. Chaque carte événement est liée à une faction, ce qui permet à cette faction d'entreprendre des actions supplémentaires au cours du tour. 
Une fois que les actions de la carte événement sont terminées, le joueur peut prendre le commandement et entreprendre deux actions. Les actions disponibles sont limitées si le joueur a choisi, lors de son tour, de jouer la carte Événement de sa propre faction avant de prendre le commandement.

Les joueurs gagnent des cartes d'événement aléatoires et prédéterminées au fur et à mesure que la partie progresse.
au fur et à mesure de la progression du jeu. Une fois que tous les joueurs/factions d'un tour ont joué leur carte d'événement, les joueurs peuvent prendre le commandement de leur faction.

Thème(s) Science Fiction
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) MajoritéPouvoirsNégociation
Création Dr Wictz
Illustrations Francisco Etchart
Éditeur Strange Machine Games
EAN 795847196138

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