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RuneQuest - Les Enfants de la Flamme

BIGRQ10FR

Prix rouge
Les Enfants de la Flamme constitue un supplément inédit se déroulant tout de suite après le Réveil du Dragon. Il comprend également une campagne en 6 scénarios
  • Français

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.6/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (1)
    5/5

34,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Les Enfants de la Flamme, une campagne inédite pour le jeu de rôle RuneQuest !

Les Enfants de la Flamme constitue un supplément inédit se déroulant tout de suite après le Réveil du Dragon. Il propose de vivre la reformation de la tribu Dundéalos, dissoute des années auparavant par l'envahisseur lunar et soumise depuis à toutes les humiliations.

Vous trouverez dans Les Enfants de la Flamme :

  • Un historique et une description de la tribu des Dundéalos, avec ses différentes factions disséminées dans la Passe du Dragon et Prax.
  • Un descriptif complet de la cité de Swenville, ancienne plateforme du commerce entre Sartar et Prax qui tombe peu à peu en déliquescence.
  • Une campagne en six scénarios qui verra les aventuriers rallumer la flamme de la rébellion et, s'ils s'en montrent dignes, reformer la tribu maudite.

Thème(s) MédiévalFantastique
Langue(s) Français
Note globale 4.6
Nombre de pages 128
Couverture Rigide
Éditeur Studio Deadcrows
EAN 9782490197378

Est un supplément pour

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par GPactu, voici son avis :

    5/5

    Les Enfants de la flamme, campagne de pure création française, est une preuve (si quelqu’un pouvait encore en douter) du sérieux de Studio Deadcrows dans le développement de la gamme RuneQuest, Aventures dans Glorantha. La partie encyclopédique est très instructive, notamment pour ceux qui n’auraient pas lu Le roi de Sartar, et elle pourra resservir à d’autres occasions. J’aime beaucoup la description de Swenville, riche en détails et prometteuse d’aventures. La campagne, avec ses six scénarios, peut sembler directive (elle l’est quand même un peu) mais les joueurs ne le ressentiront pas du tout si le MJ fait les investissements mineurs nécessaires. Au final, on a affaire ici à une campagne très intéressante, pour des personnages aguerris et des joueurs/MJ expérimentés. Une petite campagne pour néophytes serait maintenant bienvenue.

    5 personnes ont trouvé cet avis utile

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