Un jeu de rôle fantastique dans l'univers de Root
On croise de nouvelles têtes sur les sentiers de la Forêt !
Alors que la guerre fait rage, de nouvelles factions s'intéressent aux
ressources de la Forêt. La Compagnie de la Rivière envoie ses bateaux,
le Culte des Lézards se livre au prosélytisme, le Grand-Duché creuse des
tunnels pour s'emparer de nouveaux territoires et la Conspiration des
Corvidés s'efforce de vider les poches des naïfs. Qui sont ces nouvelles
factions ? Et que réservent-elles à la Forêt ?
Il y ajoute les quatre premières factions des extensions ! Voici ce que
vous trouverez dans cet ouvrage : dix nouveaux livrets de personnages
offrant de nouveaux types de vagabonds à interpréter (pirates, pillards,
hérétiques, conteurs et autres). Quatre nouvelles factions à ajouter à
vos campagnes : la Compagnie de la Rivière, le Culte des Lézards, le
Grand-Duché et la Conspiration des Corvidés.
Des dizaines de nouveaux
aspects et manœuvres, y compris des compétences martiales, des tours de
crapule, des natures, des motivations, des relations, des aspects
d'équipement et du matériel prédéfini. Un système de phases de factions
robuste qui permet de donner vie au monde de jeu en laissant tous les
protagonistes de la guerre s'emparer de bâtiments, bâtir des édifices et
intriguer dans toute la Forêt. Deux nouvelles clairières, Cœurbois et
le Coude de la Drosera, pour jouer des aventures impliquant les
nouvelles factions et les conflits qui les opposent.
Nécessite le livre de base pour êtrre joué.
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