"New Frontiers", comme son nom le laisse suggérer, est un jeu de la famille de Race for the Galaxy, et emprunte nombre de ses mécanismes au maintenant vénérable jeu de cartes de Tom Lehmann.
Comme Roll for the Galaxy avait réussi le pari de renouveler le jeu est y ajoutant des dés en lieu et place des cartes, New Frontiers va s'affranchir à son tour de quelques un des aspects de l'original pour offrir une expérience de jeu inédite.
Outre le matériel somptueux avec ses grands plateaux de joueur et de grandes tuiles de planètes, sans oublier les gros cubes plastiques de ressources (qui, reconnaissons le, auraient pût être remplacés par des simples cubes mais s'avèrent à l'usage fort sympathique) on a devant nous une version plus "gestion" du coeur de RftG. L'aspect visuel, immersif est renforcé par ce plateau sur lequel on va assembler ses colons, accumuler des fonds et voir notre empire progressivement coloniser de nouvelles planètes en développant des technologies.
Tandis que Race for the Galaxy me donnait l'impression d'un jeu de cartes combinatoire (excellent au demeurant) et que Roll allait vers plus d'opportunisme et de gestion de contraintes (les dés), New Frontiers offre un jeu de planification méthodique, où le sentiment de développement de civilisation galactique est prégnant et transpire dans chaque compartiment du jeu.
Le nombre de mondes de départ et de tuiles à coloniser assure une rejouabilité exceptionnelle, et le jeu fonctionne aussi bien à 2 joueurs qu'à plus.
Tom Lehmann, s'il fallait s'en convaincre (vous avez joué à Res Arcana, non ?), est un auteur de premier plan et New Frontiers est une brillante démonstration de son talent d'orfèvre. Le jeu est en anglais, mais l'iconographie est simple à prendre en main, et ceci fait, il n'est plus nécessaire de lire le texte.
Un jeu à posséder pour tous les fans de Race/Roll for the Galaxy, et à sérieusement considérer par tous les amateurs de jeux de développement.