En détail, au début de chaque manche, vous disposez de 8 à 13 cartes en main, selon le nombre de joueurs. Lors de la première manche, les cartes vont de 1 à 10 dans quatre couleurs. Les règles standard de prise de plis s’appliquent : les joueurs doivent suivre la couleur demandée, et la carte la plus haute de la couleur jouée remporte le pli.
De nouvelles cartes entrent en jeu depuis la pile océan par vagues : des cartes de valeurs plus élevées dans les quatre couleurs, une couleur atout verte de 1 à 16, des cartes 0 qui permettent de récupérer une carte d’un pli, et des cartes spéciales bouées qui peuvent être jouées dans n’importe quel pli, quelle que soit votre main. Les bouées permettent de voler la main, de déterminer la couleur du prochain pli, de forcer les joueurs à échanger des cartes ou à perdre des points ; certaines permettent même de voler toutes les cartes d’un pli, idéal pour accumuler un énorme butin pour la manche suivante.
À la fin de chaque manche, marquez 1 point par carte capturée. Le joueur avec le plus de points après huit manches remporte la partie.
Thème(s) | Océan, Animaux | |
Langue(s) | Anglais | |
Mécanisme(s) | Cartes, Plis | |
Création | Friedeman Friese | |
Illustrations | Maren Rache | |
Pays de Provenance | Chine | |
Éditeur | Rio grande | |
EAN | 655132006798 |
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