Des écharpes en soie. Des casques en cuir. Le son du vent dans les
câbles alors que vous survolez le No Man's Land à la recherche d'avions
ennemis. Soudain, vous en repérez un et faites plonger votre avion
depuis le soleil...Le jeu inclut tous les principaux types
d'avions en service sur le front occidental à cette époque, tels que le
triplan Fokker, le Sopwith Camel, le SPAD XIII et le Fokker DVII.
Eagles
in the Sky peut être joué de deux manières : des engagements
individuels ou des campagnes, dans lesquels les joueurs contrôlent des
"escadrons" et accomplissent 5 jours de missions en tenant compte des
pertes, de la fatigue des pilotes et des exigences du haut commandement.
Chaque
engagement dure 8 tours, à l'exception du premier tour qui commence par
un événement aléatoire. Ces événements peuvent ajouter ou retirer des
avions de l'engagement, provoquer des tirs de DCA ou d'autres effets.
Ensuite, les joueurs déterminent qui a l'initiative et piochent une main
de cartes en fonction du nombre de chasseurs dans leur vol et des
caractéristiques du chef de vol. Ensuite (en commençant par le joueur
ayant l'initiative), les joueurs jouent à tour de rôle des cartes pour
activer leurs avions. Les activations peuvent être ciblées contre un
autre avion ou une cible au sol, ou non ciblées (comme le déblocage des
canons). Lorsqu'il s'agit de cibler un autre avion, la cible peut jouer
une carte en réponse. Selon les caractéristiques des avions et les
cartes jouées, un avion peut prendre l'avantage sur un autre, ce qui lui
permet d'attaquer. Les attaques sont résolues en piochant une carte et
en vérifiant la partie combat de cette carte pour voir si l'attaque
réussit et quel est le niveau de dommage infligé.
Dans une
campagne, chaque journée commence par le tirage des cartes pour
déterminer quelles missions particulières auront lieu ce jour-là. Les
joueurs résolvent ensuite chaque mission tour à tour, en commençant par
l'assignation des avions et des pilotes. Un pilote donné peut voler
autant de fois par jour que le joueur le souhaite, mais chaque vol
entraîne de la fatigue, qui épuisera éventuellement ce pilote.
Les
missions sont résolues comme des engagements (en utilisant les règles
de base) ou des rencontres, où les avions de chaque camp affrontent une
force adverse contrôlée par le jeu. À la fin de chaque journée, les
joueurs réduisent la fatigue de leurs pilotes, réparent les avions
endommagés et tentent d'obtenir des remplacements pour les avions ou les
pilotes perdus.
Le jeu se joue rapidement ; un combat aérien en
tête-à-tête peut durer aussi peu que 15 minutes, et même une campagne
peut être terminée lors d'une longue soirée. Les composants incluent
- 110 cartes manœuvre
- 140 pions d'avions de 1"
- 176 marqueurs de 5/8”
- 1 journal de Campagne (50 fiches)
- 1 journal d'escadron (50 fiches)
- 5 fiches d'aide de jeu
- 1 plateau de jeu rigide de 56x43 cm
- 1 livret de règles
- 1 livret de règles de campagne
- 1 tableau d'affichage des avions alliés
- 1 tableau d'affichage des avions allemands
- 1 boite de jeu de 3"
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