De bien des façons, 7 Wonders Duel ressemble à son grand-frère 7 Wonders. Les joueurs acquièrent des cartes au cours de trois âges, ces dernières fournissant des ressources ou faisant progresser leur développement militaire ou scientifique afin de développer leur civilisation ou bâtir des merveilles.
Ce qui est différent avec 7 Wonders Duel, c'est que, comme le titre le suggère, le jeu est uniquement pour deux joueurs. Ces derniers ne tirent pas simultanément des cartes à partir de mains de cartes, mais à partir d'un mélange de cartes face cachée et face visible disposées en formation pyramidale au début de chaque âge. Un joueur ne peut prendre une carte que si elle n'est pas couverte par d'autres. Le timing et les choix que vous allez faire sont cruciaux. Comme dans le jeu original, chaque carte que vous acquérez peut être construite, défaussée pour des pièces de monnaie ou utilisée pour construire une merveille.
Un joueur peut gagner une partie de 7 Wonders Duel de l'une des trois façons suivantes :
Thème(s) | Antiquité | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Cartes, Actions | |
Création | Antoine Bauza, Bruno Cathala | |
Note globale | 4.8 | |
Éditeur | Repos Production | |
EAN | 5425016923801 | |
Contenu |
Les 12 cartes Merveilles sont au format 65x100mm et les 73 cartes Age sont au format 44x68mm. |
Téléchargements
Règles du jeu
Règles Express
La Vidéorègle
Le Ludochrono
Watch It Played
Autres langues
Extension(s)
Gamme
Rangements
Playmat
Pochettes 44 x 68mm (73 cartes)
Pochettes 65 x 100mm (12 cartes)
Rangements
Accessoires
Kits de pochettes
Récompenses
Ce jeu est conseillé par 15 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Rajeux, voici son avis :
« 7 Wonders » est sorti initialement en 2010 et est adapté pour des parties de 2 à 7 joueurs. Toutefois, la version 2 joueurs n’était pas très optimisée. En 2015, le jeu « 7 Wonders Duel » corrigeait le tir en proposant un titre pensé pour 2 joueurs exclusivement.
Pour réussir ce tour de force, il faut savoir que l’auteur du jeu (Antoine Bauza) s’est associé avec l’auteur à succès des jeux à 2 (Bruno Cathala). En ce sens, « 7 Wonders Duel » s’inspire de « 7 Wonders » (on y retrouve les grandes mécaniques du jeu) mais apporte des réglages très fins pour que l’opposition soit permanente. Rejouabilité / sel stratégique / tension dans la partie : tout y est !
Force est de constater que le pari a été réussi puisque « 7 Wonders Duel » s’est imposé comme LE jeu à 2 par excellence que tout un chacun devrait jouer une fois (sinon posséder dans sa ludothèque).
Ce jeu a été joué et recommandé par Les jeux de la famille chou, voici son avis :
L'un des meilleurs jeux à 2 !
La partie se joue en 3 manches (les âges I II III) où la mise en place des cartes est différente, au centre de la table façon pyramidale et il faudra d'abord prendre les premières cartes pour rendre accessibles les suivantes.
À son tour, on doit prendre une carte disponible, donc qu'elle ne soit pas recouverte par une ou plusieurs cartes, pour la mettre devant soi (simulant notre cité). Il y a différents types de cartes (ressources de base bois/brique/pierre ; ressources rares papyrus/verre ; cité pour un max de PV, commerce pour gagner plus d'argent en vendant des cartes ; scientifiques avec des symboles différents et si on en lie 2 identiques nous donnes droits à un jeton donnant des bonus sympathiques et au bout du 7ième jeton c'est victoire directe ; militaire qui fait augmenter le jeton sur la piste armée du plateau et je gagne si j'arrive à mettre ce jeton sur l'extrémité de mon adversaire ; et les guildes, qui apparaissent à la dernière manche et vient donner des bonus de PV).
Quand je prends une carte je dois payer son coût avec les productions de mes cités (cartes ressources) et de l'argent s'il m'en manque. Si je ne peux pas ou ne veux pas je peux la vendre contre de la monnaie.
Mais attention, prendre une carte peut rendre accessible la carte suivante qui pourrait donner un avantage à mon adversaire.
On commence la partie avec 4 merveilles à construire, mais comme l'histoire l'a écrit, il n'y peut avoir que 7 merveilles construites. Chacune rapporte de l'argent, des ressources, pouvoir rejouer ou des PV brut.
Acquérir des ressources, faire attention aux cartes qu'on laisse à son adversaire, faire des merveilles avant l'autre, surveiller la piste militaire et scientifique, il y a de quoi faire dans ce jeu et l'interaction est permanente.
Coup de cœur à 2 joueurs !
Ce jeu a été joué et recommandé par Le Ludopathe, voici son avis :
Le travail mené par les deux auteurs a réellement permis d’adapter l’univers de 7 Wonders dans une version pour 2 joueurs digne de ce nom. Est-ce un jeu totalement différent ? Oui par la sensation que le jeu procure, et non par le fait que les univers des deux opus sont clairement les mêmes, avec les mêmes inspirations et les mêmes bases mécaniques, permettant aux joueurs de s’y retrouver dès la première partie.
Bien qu’il n’y ait que 2 joueurs autour de la table, les parties restent sensiblement aussi longues que celles du jeu orignal, mais nous ne voyons jamais le temps passer lors de nos affrontements. Quant à l’âge conseillé de 10, je trouve qu’il est particulièrement bien adapté à son niveau de réflexion et de planification demandé. Le jeu n’est, pour moi, pas assez familial pour être joué avec des enfants ou avec des personnes découvrant l’univers du jeu, sans être trop touffu pour être un jeu dit « expert ». Il se situe bien entre les deux.
Alors pour conclure, allons-y franchement : 7 Wonders Duel est pour moi LE meilleur jeu pour deux joueurs. Tendu, stratégique, interactif, aux conditions de victoire multiples, aux parties toujours différentes… tous ces aspects en font pour moi une référence du jeu de duel !
Pour lire mon avis complet sur 7 Wonders Duel, c'est par ici : leludopathe.fr/7wd
Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :
7 Wonders Duel a réussi son pari. Il a su reprendre ce qui a fait le succès de son grand frère pour en faire un excellent jeu d’affrontement à 2 joueurs. S’il est vraiment très bon, il n’est pas pour autant exempt de défaut. Un reproche que je pourrais lui faire – et c’est peut-être le seul - est de parfois avoir l’impression de subir le jeu et de ne pas pouvoir réagir pour empêcher la victoire de son adversaire. Les plus puristes d’entre nous dirons évidemment qu’il fallait anticiper pour éviter de se retrouver dans une telle posture, ce que je ne pourrais évidemment pas démentir ^^.
Maintenant je vais vous parlez de ses nombreux points positifs. Tout d’abord, l’interaction qui est très présente et qui vous oblige à garder un œil sur le jeu de votre adversaire – notamment pour éviter de perdre par suprématie militaire ou scientifique. Ensuite, regardons la rejouabilité, un point important à mes yeux. Chaque partie est différente grâce aux cartes merveilles choisies mais aussi en fonction des cartes disponibles à chaque tour. Enfin, la profondeur de jeu est au rendez-vous, même si, évidemment, on est loin du jeu expert, les plus stratèges trouveront néanmoins leur bonheur avec la possibilité d’établir une stratégie tout au long de la partie.
Bref, un jeu dont vous pourrez enchainer les parties sans vous lasser et que je ne peux que vous recommander.
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Maxime, voici son avis :
Ce jeu a été joué et recommandé par Maxime, voici son avis :
Ce jeu a été joué et recommandé par Paul, voici son avis :
Ce jeu est conseillé par 343 de nos Clients
Ils ont aimé...
Alexia D. le 21/01/21
7 Wonders Duel est un des meilleurs jeu deux joueurs. Mon préféré actuellement. Les extensions sont superbes aussi (préférence pour Agora). On aime ce jeu même quand on perds. On aime perdre au dernier instant, quand on croyais assurément avoir gagné.
Très varié, il faut aimer se creuser un peu la tête.
Je le conseille vivement.
Ils ont moins aimé...
Pierrick P. le 01/11/15 Achat vérifié
Tous les avis clients :
david p. le 05/02/24 Achat vérifié
Edgard B. le 14/06/23
Un très bon jeu en duo.
La matériel est très bien, la rejouabilité reste importante.
Le principal défaut que je trouve à duel est la frustration que l'on peut ressentir sur certaines parties. Pas mal d'aléatoire, un système de point trop proche du jeu de base et une mécanique des ressources qui semble un peu bâclée.
On reste quand même sur un très bon jeu, les extensions sont non négligeables pour étendre les parties et le potentiel plaisir du jeu
Max D. le 21/05/23
Personnellement je préfère le 7 Wonders normal (ou avec l'extension Leaders), mais ma femme préfère celui là. Donc 5/5 :D Parfait pour les soirées à 2
Cecile C. le 23/03/23
Un jeu très décevant si vous aimez le 7 Wonders de base : on comprend vite dès le début de la 3ème manche qui va gagner, je n'ai jamais eu de partie intéressante, ce jeu me frustre beaucoup et je ne l'aime pas :(
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