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Mythicals

REPMYT01FR

Mythicals est un jeu de collection de cartes tactique et risqué pour deux joueurs. Étudiez et découvrez les secrets des éléments pour devenir un Grand Maître.
  • Français
  • à partir de 8 ans
  • moins de 30mn
  • 2 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.3/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (2)
    4/5

15,50 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Étudiez et découvrez les secrets des éléments pour devenir un Grand Maître.

Les mythiques sont des créatures mythiques qui se nourrissent de la magie des éléments feu, terre, air et eau et n'apparaissent qu'au clair de lune. Vous avez jusqu'au lever du soleil pour observer ces créatures afin d'apprivoiser leurs énergies magiques...

À votre tour de jeu, rassemblez les cartes représentant les mêmes éléments en tirant trois cartes de la pile (et en plaçant celles qui vous rappellent des éléments dans le marché) ou en les piochant dans le marché.

Si vous le pouvez, défaussez une collection correspondant à un jeton de faveur (mêmes éléments + suite, éléments différents, même valeur...) et prenez le jeton.

Dans Mythicals, chaque créature céleste maîtrise un élément : l'eau, l'air, la terre ou le feu. Étudiez ces créatures avant que le soleil ne se lève et apprenez tous leurs secrets, car le joueur qui maîtrise le mieux les éléments à la fin de la partie gagne !

Thème(s) Fantastique
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CollectionCartesDraft
Création Alexis AllardJoan Dufour
Illustrations Marina Coudray
Note globale 4.3
Pays de Provenance Chine
Éditeur Repos Production
EAN 5425016928370

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Au Meeple Reporter, voici son avis :

    4/5

    L’avis du Meeple Reporter


    Mythicals agrandit la longue famille des jeux à deux joueurs, autrement dit des jeux de duel. Jeu de collection et tactique, Mythicals se révèle bien plus fin qu’il peut y paraitre au 1er regard.

    Dans Mythicals, il faut être malin et faire très attention aux cartes déjà utilisées. Le nombre de cartes dans chaque couleur et les mains des joueurs sont visibles, aucune surprise ! Une bonne mémoire est nécessaire pour se souvenir des cartes utilisées et ainsi cesser de les attendre inutilement pour compléter une collection ou une suite. Avec ces indications bien en tête, il est possible de choisir ses tuiles maitrises avec plus de finesse quitte, parfois, à viser moins haut mais à assurer ses gains. Remporter une tuile maitrise permet aussi, soit d’augmenter la valeur d’une tuile visée pour un prochain tour (attention à ne pas se la faire prendre avant par votre adversaire) soit de la bloquer pour empêcher l’adversaire de la renforcer. Autant d’aspect à ne pas négliger et qui peuvent nécessiter quelques parties avant d’être parfaitement maitrisés.

    Avec des parties rapides (attention à ne pas se laisser surprendre !) et un travail éditorial soigné pour proposer un rangement parfaitement adapté à une mise en place rapide : simple et efficace, il est facile d’enchainer les parties pour essayer de se venger d’une défaite cruelle. Côté thème, Mythicals est un jeu abstrait : le thème s’oublie très vite et n’apporte rien, si ce n’est une jolie direction artistique pleine de rêves et d’étoiles.

    Mythicals est un « petit » jeu de collection de cartes, avec quelques interactions indirectes, qui fera travailler votre mémoire pour optimiser vos choix tout au long de la partie. Une petite boite pour un concentré de plaisirs !

    --> Présentation complète : https://aumeeplereporter.fr/2025/03/25/mythicals/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Au Meeple Reporter, voici son avis :

    4/5

    L’avis du Meeple Reporter


    Mythicals agrandit la longue famille des jeux à deux joueurs, autrement dit des jeux de duel. Jeu de collection et tactique, Mythicals se révèle bien plus fin qu’il peut y paraitre au 1er regard.

    Dans Mythicals, il faut être malin et faire très attention aux cartes déjà utilisées. Le nombre de cartes dans chaque couleur et les mains des joueurs sont visibles, aucune surprise ! Une bonne mémoire est nécessaire pour se souvenir des cartes utilisées et ainsi cesser de les attendre inutilement pour compléter une collection ou une suite. Avec ces indications bien en tête, il est possible de choisir ses tuiles maitrises avec plus de finesse quitte, parfois, à viser moins haut mais à assurer ses gains. Remporter une tuile maitrise permet aussi, soit d’augmenter la valeur d’une tuile visée pour un prochain tour (attention à ne pas se la faire prendre avant par votre adversaire) soit de la bloquer pour empêcher l’adversaire de la renforcer. Autant d’aspect à ne pas négliger et qui peuvent nécessiter quelques parties avant d’être parfaitement maitrisés.

    Avec des parties rapides (attention à ne pas se laisser surprendre !) et un travail éditorial soigné pour proposer un rangement parfaitement adapté à une mise en place rapide : simple et efficace, il est facile d’enchainer les parties pour essayer de se venger d’une défaite cruelle. Côté thème, Mythicals est un jeu abstrait : le thème s’oublie très vite et n’apporte rien, si ce n’est une jolie direction artistique pleine de rêves et d’étoiles.

    Mythicals est un « petit » jeu de collection de cartes, avec quelques interactions indirectes, qui fera travailler votre mémoire pour optimiser vos choix tout au long de la partie. Une petite boite pour un concentré de plaisirs !

    --> Présentation complète : https://aumeeplereporter.fr/2025/03/25/mythicals/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Akoa Tujou, voici son avis :

    4/5

    Mythicals, jeu 2 joueurs de Joan Dufour et Alexis Allard. Nous avons eu la chance de le découvrir avec l’un des auteurs du jeu (Alexis ici). Dans ce jeu, au thème et visuel très mystique, le but est de faire le plus de points.

    Chaque tour, nous devons :

    - soit prendre 3 cartes dans la pioche, et choisir toutes celles d’une même couleur pour les ajouter à notre jeu. Les autres cartes se plaçant sous le plateau, chaque colonne de couleurs correspondante.
    - soit prendre toutes les cartes d’une même couleur d’une colonne sous le plateau.


    Les cartes sont en 4 couleurs et vont de 1 à 5 (avec un joker pouvant remplacer n’importe quel chiffre), chacune en deux exemplaires. Lorsqu’on possède déjà une carte que l’on récupère, on doit la donner à notre adversaire au lieu de la prendre !

    Après avoir fait cette action, nous pouvons valider une suite, soit de même couleur, soit de même valeur, pour prendre le jeton (si encore disponible) correspondant du plateau, et décider de soit booster de deux PV de plus une tuile encore présente sur le plateau, soit en retourner une pour qu’elle ne puisse pas être boosté par la suite. Une fois validée, la suite est défaussée. Une sorte de petit stop ou encore dans le jeu bien agréable.

    Notre partie a été un duel plutôt très tendu, avec quelques retournements de situations, quelques choix et prises de risques bien sentis, laissant le doute jusqu’à la fin de qui allait l’emporter. Les cartes sont excessivement jolies, entre les sublimes illustrations de Marina Coudray et le vernis sélectif qui rend magnifiquement bien. Ça se joue très vite et c’est une excellente proposition dans les 2 joueurs du moment, plutôt accessible en tout cas.

    https://akoatujou.fr/mythicals/

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