Thème(s) | Fantastique | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Bluff, Cartes | |
Création | Maxime Rambourg | |
Illustrations | Paul Mafayon | |
Note globale | 4.5 | |
Éditeur | Repos Production | |
EAN | 5425016927748 |
Un Monde de Jeux
Ludochrono
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Au Meeple Reporter, voici son avis :
L’avis du Meeple Reporter
Sans révolutionner le monde des jeux (mais est-ce simplement nécessaire de le faire ?), For a Crown s’impose facilement comme un bon jeu familial, si on accepte de prendre des coups et une dose de trahison, avec des mécaniques originales !
Très facile à expliquer et à comprendre, attendez-vous à des parties rapides (30 minutes environ). Il faudra tout de suite être prêt à défendre la couronne et à imposer ses ambitions. Si le premier tour permet de cerner le jeu, les suivants se révèlent être l’occasion de coups bas et de félonies ! Le choix d’achat de cartes augmente au fil de la partie mais vous devez gérer votre trésor au mieux. Votre or épuisé, c’est dans votre richesse personnelle (et donc vos PV !) que vous devrez piocher. En faisant cela, vous risquez de dévoiler votre situation et votre appauvrissement à vos adversaires qui risquent de s’en prendre à vous pour finir de vous ruiner. A contrario, toujours payer en or risque d’attirer l’attention sur vous et votre richesse ! De votre côté, vous devrez choisir contre qui concentrer vos attaques avec vos cartes. A ce moment là, toutes les promesses sont possibles pour sauver son trésor et ses rubis. Vous pouvez promettre autant d’alliances que vous voulez ou de retour de faveur : la parole n’engage que ceux qui la prononce !
Vous découvrirez avec For a Crown le système astucieux du « one deck bulding » : tout le monde participe à la construction d’un deck commun mais avec des cartes unique par joueurs grâce aux sleeves personnalisés ! Bien sûr cela introduit une dose de hasard dans l’ordre d’activation : avoir ses cartes piochées rapidement peut permettre de cibler un adversaire pour le ruiner, avoir ses cartes piochées en dernier permet de se venger si besoin … Tension assurée à chaque tour !
Le plaisir du jeu est décuplé avec le matériel et le travail éditorial soigné de Repos Production. Tout a été réfléchi dans les moindres détails. Les petites boîtes individuelles, en plus d’assurer un rangement efficace, permettent une mise en place rapide et soignée. Les cartes sont protégées avec les sleeves fournis aux couleurs des familles, alliant protection et utilité pour la mécanique centrale. Détail ultime, Les dos des différentes pioches des cartes mercenaire forment un paysage ! Tout a été pensé ! Une qualité rarement égalée, surtout sur un jeu familial destiné aux boutiques (sans passer par une campagne participative avec des versions « Deluxes »).
For a Crown se révèle être un jeu à la mécanique originale où ruses, trahisons et coup bas seront de mises, mais attention à bien choisir le bon moment pour ruiner vos adversaires et remporter la partie, sans se dévoiler trop tôt et devenir la cible des autres joueurs ! Tout ce qui se passe durant la partie, reste dans la partie !
--> Présentation complète : https://aumeeplereporter.fr/2025/01/29/for-a-crown/
Ce jeu a été joué et recommandé par Au Meeple Reporter, voici son avis :
L’avis du Meeple Reporter
Sans révolutionner le monde des jeux (mais est-ce simplement nécessaire de le faire ?), For a Crown s’impose facilement comme un bon jeu familial, si on accepte de prendre des coups et une dose de trahison, avec des mécaniques originales !
Très facile à expliquer et à comprendre, attendez-vous à des parties rapides (30 minutes environ). Il faudra tout de suite être prêt à défendre la couronne et à imposer ses ambitions. Si le premier tour permet de cerner le jeu, les suivants se révèlent être l’occasion de coups bas et de félonies ! Le choix d’achat de cartes augmente au fil de la partie mais vous devez gérer votre trésor au mieux. Votre or épuisé, c’est dans votre richesse personnelle (et donc vos PV !) que vous devrez piocher. En faisant cela, vous risquez de dévoiler votre situation et votre appauvrissement à vos adversaires qui risquent de s’en prendre à vous pour finir de vous ruiner. A contrario, toujours payer en or risque d’attirer l’attention sur vous et votre richesse ! De votre côté, vous devrez choisir contre qui concentrer vos attaques avec vos cartes. A ce moment là, toutes les promesses sont possibles pour sauver son trésor et ses rubis. Vous pouvez promettre autant d’alliances que vous voulez ou de retour de faveur : la parole n’engage que ceux qui la prononce !
Vous découvrirez avec For a Crown le système astucieux du « one deck bulding » : tout le monde participe à la construction d’un deck commun mais avec des cartes unique par joueurs grâce aux sleeves personnalisés ! Bien sûr cela introduit une dose de hasard dans l’ordre d’activation : avoir ses cartes piochées rapidement peut permettre de cibler un adversaire pour le ruiner, avoir ses cartes piochées en dernier permet de se venger si besoin … Tension assurée à chaque tour !
Le plaisir du jeu est décuplé avec le matériel et le travail éditorial soigné de Repos Production. Tout a été réfléchi dans les moindres détails. Les petites boîtes individuelles, en plus d’assurer un rangement efficace, permettent une mise en place rapide et soignée. Les cartes sont protégées avec les sleeves fournis aux couleurs des familles, alliant protection et utilité pour la mécanique centrale. Détail ultime, Les dos des différentes pioches des cartes mercenaire forment un paysage ! Tout a été pensé ! Une qualité rarement égalée, surtout sur un jeu familial destiné aux boutiques (sans passer par une campagne participative avec des versions « Deluxes »).
For a Crown se révèle être un jeu à la mécanique originale où ruses, trahisons et coup bas seront de mises, mais attention à bien choisir le bon moment pour ruiner vos adversaires et remporter la partie, sans se dévoiler trop tôt et devenir la cible des autres joueurs ! Tout ce qui se passe durant la partie, reste dans la partie !
--> Présentation complète : https://aumeeplereporter.fr/2025/01/29/for-a-crown/
Ce jeu a été joué et recommandé par Le dépuncheur, voici son avis :
Si son gameplay manque pour moi de grosses décisions et de profondeur tactique, For A Crown a pour lui une plastique avantageuse qui valorise comme il se doit son esprit ultra taquin. Et des jeux familiaux dans ce style, cela ne court pas les rues !
Ce qui peut plaire : Un vrai jeu "d'enfoirés" pour les familles, c'est bien trop rare pour ne pas en profiter !
Ce qui peut déplaire : Des parties qui paraissent un peu trop expéditives
Retrouvez plus de détails sur mon test complet : https://depuncheur.fr/critiques-jeux/for-a-crown
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Maxou, voici son avis :
For a Crown est un jeu pour 3 à 5 joueurs, où chaque joueur incarne une famille noble en quête de pouvoir. Le but est de devenir la famille la plus influente et de remporter la couronne.
Vous allez bientôt vous détester :-)
Les joueurs recrutent des mercenaires de la Place Royale et les placent dans des protège-cartes. Ces cartes sont ensuite mélangées avec celles des autres joueurs dans une pile commune. Lorsqu’un mercenaire est révélé, ses effets sont immédiatement appliqués, mais des événements perturbent nos plans. Les joueurs doivent développer leur influence tout en évitant de perdre leurs bijoux de famille :-)
La famille possédant le plus de rubis dans son coffre à la fin de la partie remporte la couronne.
Un jeu qui prône la fourberie, avec ses interactions dynamiques entre les joueurs. L’atmosphère est immersive et les règles simples, ce qui en fait un excellent choix pour les familles.
Attention, la rejouabilité peut être limitée. Après quelques parties, les joueurs auront découvert toutes les cartes et événements, ce qui peut réduire l’effet de surprise.
Ce jeu a été joué et recommandé par Maxime, voici son avis :
Les Deckbuilding, vous connaissez ? Mais est-ce que vous avez déjà fait un "One Deck Building". Voyez ici, un deck unique, que vous créez ensemble.
Attention, le jeu reste compétitif ! On vous explique.
Dans "For a Crown", vous allez acheter des cartes dans une rivière de cartes pour les ajouter à un deck commun. Pour se souvenir que la carte vous appartient, vous la glisserez dans une pochette transparente à la couleur de votre maison.
Une fois le deck constitué, on mélange, et on dépile les cartes une à une, en appliquant leurs pouvoir : gagner un rubis, gagne une pièce pour recruter de nouvelles cartes, lancer un dé de récompenses, etc.
Chaque joueur et joueuse possède un petit coffre avec ses rubis à l'intérieur. Le but sera d'être la personne la plus riche en fin de partie. Le truc , c'est qu'on ne sait pas combien d'argent il reste à nos adversaires ! Et c'est si drôle !
Le jeu est hyper interactif, on embête constamment ses adversaires, on fait des alliances qui se brisent aussi vite qu'elles se font ! Petit coup de cœur pour ma part.
Ce jeu a été joué et recommandé par Maxou, voici son avis :
For a Crown est un jeu pour 3 à 5 joueurs, où chaque joueur incarne une famille noble en quête de pouvoir. Le but est de devenir la famille la plus influente et de remporter la couronne.
Vous allez bientôt vous détester :-)
Les joueurs recrutent des mercenaires de la Place Royale et les placent dans des protège-cartes. Ces cartes sont ensuite mélangées avec celles des autres joueurs dans une pile commune. Lorsqu’un mercenaire est révélé, ses effets sont immédiatement appliqués, mais des événements perturbent nos plans. Les joueurs doivent développer leur influence tout en évitant de perdre leurs bijoux de famille :-)
La famille possédant le plus de rubis dans son coffre à la fin de la partie remporte la couronne.
Un jeu qui prône la fourberie, avec ses interactions dynamiques entre les joueurs. L’atmosphère est immersive et les règles simples, ce qui en fait un excellent choix pour les familles.
Attention, la rejouabilité peut être limitée. Après quelques parties, les joueurs auront découvert toutes les cartes et événements, ce qui peut réduire l’effet de surprise.
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients
Amandine M. le 01/02/25
Un jeu qui divise de par sa mécanique de fourbes ????mais qui rassemble grâce à son efficacité et l'ambiance que cela génère ! ????
Règles simples à comprendre et donc accessibles pour tout âge ????
Top en famille ou entre amis. On enchaine toujours au moins deux parties.
Le matériel est très qualitatif et impressionne systématiquement la première fois qu'un joueur le découvre.
Une pointe de stratégie lors du choix des mercenaires et lorsqu'une carte événement le permet. Il faudra surtout être stratège en créant une alliance et la détruire au bon moment !
Ruby L. le 28/01/25
Même avis que mes frères "d'armes" de Jeux, C'est sympa MAIS sa manque d'effets ( ce qui appelle à une extension ).
Sinon le matos est joli et c'est bonne ambiance.
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