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Scarface 1920

LEGSCAR01FR

Scarface 1920 associe le placement d'ouvriers à des mécanismes de deckbuilding dans un jeu où vous devrez recruter de nouveaux associés, conclure de nouveaux accords, remplir les rues de Chicago de vos voyous, améliorer votre quartier général - et faire quelques sales boulots en cours de route.

  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 2 à 3h
  • 1 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

109,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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"Vous pouvez aller loin avec un sourire. Vous pouvez aller beaucoup plus loin avec un sourire et une arme." -Al Capone

Chicago dans les années 20 rugissantes. La prohibition a rendu le commerce de l'alcool illégal et maintenant les gangs de criminels opèrent dans l'ombre pour essayer de prendre le contrôle de la ville. Le sang, l'influence, le pouvoir et l'argent forment un mélange dangereux dans les rues de la ville.

Dans Scarface 1920, vous dirigez un gang de truands qui cherche à régner sur Chicago pendant la prohibition (1920-33). Pour réussir, vous devrez régner sur chaque parcelle du territoire du gang, étendre votre trafic, mener des opérations de contrebande, corrompre les fonctionnaires de la ville et vous assurer que les flics sont de votre côté.

Chaque gang possède un ensemble distinct de capacités incarnées par son chef, et dans chaque jeu, vous pourrez choisir un chemin différent vers la victoire. Cependant, dans cette guerre de territoire, vous devrez affronter d'autres gangs rivaux qui partagent un objectif identique : développer leur empire criminel.
Mais ce n'est pas le seul défi que vous devrez relever : Eliot Ness et ses fédéraux sont aussi à vos trousses !
Thème(s) AmériquePolar
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Deck BuildingPlacement d'ouvriersFigurines
Création Daniel SimonToni Serradesanferm
Illustrations Antonio Stappaerts
Note globale 4.8
Éditeur Redzen Games
EAN 649275566097

Ludochrono

Présentation

Règles et avis

Extension(s)

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    Scarface 1920 est un jeu de pose d’ouvriers, de deckbuilding, de contrôle de territoire, de développement, de gestion de ressources, qui s’adresse à un à public expérimenté :-). Il y a de la mécanique ! Vous incarnez le chef d’un gang en 1920, pleine période de la prohibition à Chicago. Votre objectif est de rendre votre business le plus prospère en contrôlant des territoires, en commerçant des armes et de l’alcool. Développez votre gang en interne (plateau gang), améliorer vos compétences est primordiale. Le chainage (synergie) des cartes de votre Plan peut vous permettre de faire de sympathiques combos. Une forte rejouabilité, quantité de cartes Job, Associé, Raid, Actualité, importante + 4 gangs différents.

    L’installation est plutôt rapide, côté transmission des règles comptez une bonne demi-heure. Beaucoup d’actions disponibles, de connexions entre les Malfrats et les cartes, de concepts à retenir. Une fois la partie lancée les tours de jeu sont fluides. Pour ma part j’ai dû faire une seconde partie pour profiter pleinement du jeu, avoir une vision globale des directions possibles. C’est un jeu expert alors tout cela est normal :-). La planification est importante pour ne pas se retrouver coincer. L’interaction est forte surtout à 3 ou 4 joueurs, j’ai une préférence pour la configuration à 3 temps d’attente plus faible et interaction bien présente. La gestion de nos Malfrats est plus qu’importante car ils nous permettent d’effectuer beaucoup d’actions.

    Le thème est bien présent, bonne pression d’Eliot Ness, nos actions accentueront également le risque de déclencher un Raid qui ne nous fera pas de cadeau. Super matériel : figurines, ressources jeton argent, etc., avec des thermoformages au top pour tout ranger. Le jeu prend de la place sur la table, pensez-y ;-). De très belles illustrations pour nous plonger dans cet univers. Une extension est également disponible : les Exécuteurs, elle apporte 3 nouveaux personnages, avec de nouvelles mécaniques aussi bien pour le mode multijoueur que le mode solo.

    “Quand je vends de l’alcool on appelle ça de la contrebande, mais quand mes patrons le servent sur le Lake Shore Drive on appelle ça de l’hospitalité.” Al Capone

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/45400-test-et-avis-de-scarface-1920.html

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Ludoχ, voici son avis :

    5/5

    Chicago 1920. La vente, la production et le transport d’alcool ont été interdit dans tout le pays. Voyant une opportunité, les rues, à l’instar de l’alcool, se sont remplis de gangsters. Dans Scarface 1920, vous incarnez certains de ces clans. Vous aviez rêvé d’un GTA-like en jeu de plateau ? Le voici, et bienvenue dans les années folles !

    1ères impressions ? Qu’est-ce que le jeu est dense ! Non mais vraiment ! Vous disposez de 15 actions différentes et possibles à votre pannel (à raison d’1 par tour bien sûr) ! Autant vous dire que votre 1ère partie, et même en tant que joueur expert, ne sera que de la découverte. Et les actions ne sont pas seules à rendre le jeu complexe, Scarface 1920, c’est de la conquête, de la gestion de ressource, du deck-building et du placement d’ouvrier mais vous savez quoi ? C’est un pur kiff !

    On se rend vite compte, en commençant, de toutes les possibilités, de l’asymétrie des clans, des différences de chacun, et on se dit « Bon, une 2ème partie est nécessaire ». Le jeu n’est clairement pas réservé à tout type de joueurs. Personellement, j’ai adoré le niveau de complexité, l’immersion que propose le thème et la qualité du matériel.

    Si vous souhaitez en apprendre plus sur le jeu, n’hésitez pas à vous rendre sur ma page instagram ludox_project:

    https://www.instagram.com/ludox_project?igsh=MXRzMG4xemh1MTBvNg%3D%3D&utm_source=qr

  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    Scarface 1920 est un jeu de pose d’ouvriers, de deckbuilding, de contrôle de territoire, de développement, de gestion de ressources, qui s’adresse à un à public expérimenté :-). Il y a de la mécanique ! Vous incarnez le chef d’un gang en 1920, pleine période de la prohibition à Chicago. Votre objectif est de rendre votre business le plus prospère en contrôlant des territoires, en commerçant des armes et de l’alcool. Développez votre gang en interne (plateau gang), améliorer vos compétences est primordiale. Le chainage (synergie) des cartes de votre Plan peut vous permettre de faire de sympathiques combos. Une forte rejouabilité, quantité de cartes Job, Associé, Raid, Actualité, importante + 4 gangs différents.

    L’installation est plutôt rapide, côté transmission des règles comptez une bonne demi-heure. Beaucoup d’actions disponibles, de connexions entre les Malfrats et les cartes, de concepts à retenir. Une fois la partie lancée les tours de jeu sont fluides. Pour ma part j’ai dû faire une seconde partie pour profiter pleinement du jeu, avoir une vision globale des directions possibles. C’est un jeu expert alors tout cela est normal :-). La planification est importante pour ne pas se retrouver coincer. L’interaction est forte surtout à 3 ou 4 joueurs, j’ai une préférence pour la configuration à 3 temps d’attente plus faible et interaction bien présente. La gestion de nos Malfrats est plus qu’importante car ils nous permettent d’effectuer beaucoup d’actions.

    Le thème est bien présent, bonne pression d’Eliot Ness, nos actions accentueront également le risque de déclencher un Raid qui ne nous fera pas de cadeau. Super matériel : figurines, ressources jeton argent, etc., avec des thermoformages au top pour tout ranger. Le jeu prend de la place sur la table, pensez-y ;-). De très belles illustrations pour nous plonger dans cet univers. Une extension est également disponible : les Exécuteurs, elle apporte 3 nouveaux personnages, avec de nouvelles mécaniques aussi bien pour le mode multijoueur que le mode solo.

    “Quand je vends de l’alcool on appelle ça de la contrebande, mais quand mes patrons le servent sur le Lake Shore Drive on appelle ça de l’hospitalité.” Al Capone

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/45400-test-et-avis-de-scarface-1920.html

    2 personnes ont trouvé cet avis utile

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Ce jeu est conseillé par 6 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.7/5 sur ce produit
4.7/5
  • le 03/07/24

    5/5

    4 parties, histoire d essayer chaque gang asymétrique. Hâte d essayer le mode coop. Un régal à chaque partie, on ne voit pas le temps passer. La diversité des actions s adapte aux tactiques des autres joueurs. Du matériel de qualité d' où le prix un peu cher, mais au vu du plaisir de jeu, je conseille vraiment ce jeu expert. Coup de coeur 2024 sans hésiter. 

  • le 02/09/23 Achat vérifié

    5/5
    Très très bon jeu :-) Mais à ne pas mettre dans les mains de joueurs qui pourraient retourner une table tellement il peut être frustrant :-) Tous les coups sont permis :-)
  • le 06/04/23

    3/5

    Le jeu est clairement dans l'interaction. Il faut aller chercher les adversaires sur leur terrain, leur mettre des bâtons dans les roues et contrecarrer leurs plans. Mais dans le même temps il faut faire des affaires. Les Dollars sont les principaux points de victoire.

    Ce jeu me fait penser à un jeu des années 80. Pas très épuré (15 actions possibles+les actions sur les cartes jouées...), Très long. On peut très bien jouer seul dans son coin à produire/vendre/faire des dollars, sans trop de difficulté d'ailleurs. Le sel du jeu vient vraiment d'aller enquiquiner les autres. Le jeu est vraiment dans l'interaction qui manque un peu à 2 joueurs, mais à 4 j'ai vraiment peur que les parties s'éternisent (analysis paralysis)

    Le matériel est somptueux, peut être trop pour ce type de jeux où des meeples auraient largement suffit (et fait baisser la facture). En revanche les cartes sont super fines, hélas. Mais la DA est vraiment très belle. Le plateau lui est tout de même un peu austère, gris, avec des secteurs délimités en rouge.

    Le livre de règles est clair, les actions sont toutes décrites. C'est assez bien organisé avec des exemples. Les règles ne sont pas compliquées et chaque action est assez simple mais il y en a beaucoup...

    Du coup en jeu on ne sait pas toujours quoi faire, il y a du texte sur les cartes, qu'on essaie de faire comboter. 

    Mécaniques : C'est de la pose d'ouvrier, liée à des cartes que l'on joue. Je ne dirai pas que c'est du deck building, on ne peut pas épurer son deck. D'ailleurs c'est un reproche, on achète pas mal de carte mais souvent quand on pioche pour faire sa main de cartes, on se retrouve avec des cartes peu ou pas intéressantes, alors que le jeu a progressé, on aimerait bien éliminer les cartes du début, plus faibles. Ça aussi je pense, contribue à rendre le jeu long.

    Certains pouvoirs sur les cartes me semblent déséquilibrés (très fort), d'autres beaucoup moins. Idem pour l'asymétrie de chaque boss.

    Pas énormément de stratégie... Je dirai même une seule : On fait des dollars, on produit, on vend, on recommence...

    Au final, on ne le sortira pas tous les soirs.

    Je regrette vraiment le prix. C'est vraiment beaucoup trop cher pour la richesse du game play. 

    Ce jeu n'est clairement pas expert du tout sachez-le. C'est plutôt un intermédiaire, familial plus.

    10 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 23/03/23 Achat vérifié

    5/5
    Excellent jeu, aides de jeu bien faites et nécessaires tellement d'actions différentes sont proposés aux joueurs... Immersion garantie par un matériel sans fausses notes malgré un plateau de jeu trop grand à mon goût.

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