Automne 1739. La concurrence économique féroce entre la Grande-Bretagne et l'Espagne s'est transformée en guerre ouverte : la guerre de l'Oreille de Jenkins.
En tant que commandant en chef de la marine de Sa Majesté britannique dans les Caraïbes, vos fonctions se sont soudainement multipliées. Leurs seigneuries à l'Amirauté exigent de l'action. Le Parlement s'attend à la conquête rapide des possessions du Nouveau Monde espagnol - TOUTES - mais n'est pas disposé à fournir des hommes et des navires. Cela nécessiterait l'adoption de méthodes ne pouvant convenir que dans le cadre du " despotisme français ". Pendant ce temps, le puissant lobby des planteurs insiste pour que vous fassiez de la défense de leurs îles votre priorité absolue, tandis que le tout aussi puissant lobby des commerçants exige la protection des convois et vous accuse en même temps de mettre la pression sur les marins marchands en service à bord de vos navires.
Ou, pouvez-vous servir honorablement la grande Maison de Bourbon, dont les descendants gouvernent la France et l'Espagne ? Les hérétiques anglais ont injustement élaboré une guerre. Ils sont jaloux de la splendeur de l'Espagne et convoitent ses colonies. Pendant des années, ils ont fait semblant de respecter les lois internationales du commerce tout en les enfreignant chaque fois que l'occasion s'en présentait. Dernièrement, Sa Majesté, très catholique, avait gracieusement accepté d'accepter l'arbitrage pour les soi-disant " torts " causés aux commerçants britanniques, renonçant à toute compensation pour des torts similaires causés à l'Espagne. Mais quand elle a proposé le paiement, les chiens anglais ont giflé la main de l'Espagne, en disant que ce n'était pas assez ! Cette insulte ne restera pas impunie. Le roi vous a ordonné de sécuriser nos routes commerciales et a émis des lettres de marque pour harceler les marchands britanniques - que leurs propres méthodes soient utilisées contre eux ! Avec le temps, notre frère France a promis son soutien.
Contrôlez les mers et vous contrôlez le destin du Nouveau Monde.
Quel que soit le camp que vous choisirez, la gloire et l'honneur sont à votre portée. Pourvu que vous évitez la cour martiale et la disgrâce.
Yellow Jack est un jeu de guerre navale pour deux joueurs, qui se déroule dans les années 1739-1743. Il traite du rôle des marines britannique, espagnole et française dans les Caraïbes. L'échelle est "opérationnelle" - c'est-à-dire que les pièces de jeu représentent des escadrons comptant jusqu'à quatre navires. D'autres pions représentent les chefs (bons et mauvais), les forces " légères " comme les frégates et les galères, et les " formations " qui vous permettent de concentrer vos forces.
Les thèmes tactiques sont évités au profit des questions opérationnelles : garder vos forces en position de combat, être au bon endroit au bon moment, et faire face à une liste croissante d'instructions, d'ordres et de mandats que votre gouvernement ne peut remplir. Le combat, bien qu'abstrait, tient compte du leadership, de la classe et de l'état de vos navires, et bien sûr de la jauge météo. A l'ère de la voile, les conditions de vent et d'eau sont critiques, même au niveau "opérationnel". Le mouvement utilise un système de point à point où les coûts changent avec le vent et vous serez souvent incapable d'aller où vous le désirez. Les particularités du Yellow Jack comprennent la saison des ouragans, les attaques amphibies et les campagnes terrestres, et le Yellow Jack lui-même - la fièvre jaune.
Temps requis : 3 heures pour un scénario mineur ; 1 fin de semaine pour le jeu de campagne. En bonus, il y a aussi des scénarios pour 1744-1748, lorsque la lutte des Caraïbes fut submergée dans la grande Guerre de la Succession d'Autriche ; ceux-ci permettent une Campagne Elargie couvrant 1739-1748.