Thème(s) | Antiquité | |
Langue(s) | Anglais, Néerlandais, Allemand, Français | |
Mécanisme(s) | Workers | |
Création | Antonio Tinto, Stefano Luperto, Acchittocca, Flaminia Brasini, Virginio Gigli | |
Illustrations | Michael Menzel | |
Note globale | 5 | |
Éditeur | Quined Games | |
EAN | 8719327030578 |
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Les Jeux de Chaps
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Le jeu se veut « language independent » ce qui veut dire que les cartes sont bourrées d’icônes pas toujours bien représentatives malgré que ce soit Michael Menzel derrière les pinceaux. Le jeu est néanmoins très simple. Les explications tiennent en 20 minutes ce qui se fait rare par chez nous Et vous l’aurez compris, les possibilités sont nombreuses dans Terramara. Non seulement vous devrez récolter des ressources pour pouvoir acheter un maximum de cartes afin de bénéficier de leurs effets et PVs, mais vous devrez également bien progresser sur les 3 pistes différentes. Autant vous le dire tout de suite, vous ne pourrez pas tout faire ! Surtout que tout ça est agrémenter d’un système de placement d’ouvriers selon les saisons original et très restrictif rendant chaque choix cornélien et important. Vous n’aurez que très peu le droit à l’erreur. La bataille pour chaque endroit sera rude avec vos adversaires et les blocages nombreux. Même s’il est basé sur la sempiternelle mécanique de récolte – transformation – vente de ressources, Terramara offre des mécaniques originales, des choix tactiques et stratégiques cornéliens, une belle variabilité, une tension et des sensations assez uniques dans les jeux de société modernes.
Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :
TERRAMARA est passé quelque peu sous silence. Et c’est pour moi, d’une injustice sans nom ! Ce jeu au « pitch » plutôt commun est une de mes plus belles surprises de cette période de confinement. Un jeu de pose d’ouvriers dans lequel on va essentiellement récupérer des ressources pour les transformer et les vendre contre des objets nous apportant divers bonus et points de victoire. Pas folichon, le « pitch », je vous l’accorde… Mais il ne faut surtout pas en rester là… En réalité TERRAMARA est bien plus que ça. Déjà, le système de placement est tellement tendu et frustrant que les choix deviennent complexes assez rapidement. Tout est parfaitement imbriqué et chaque décision prise aura une conséquence sur beaucoup de paramètres. On retrouve également des éléments que j’avais beaucoup appréciés dans NEWTON, à savoir les bonus et les validations de scoring personnels et optionnels. La grande force de TERRAMARA est d’ailleurs pour moi cette sensation de liberté sans l’être, l’impression que tout est possible mais que finalement non, et que chaque décision peut peser lourd dans la balance en fin de partie. Et enfin il y a ce plateau évolutif au fil de la partie. Les actions deviennent fortes mais moins nombreuses ou sous conditions. Tous ces facteurs en font un porte drapeau de l’interaction tactique. Parsemé de petites ingéniosités, TERRAMARA est savoureux. Des sensations de jeu uniques pour de la pose d’ouvriers accessible, original, contraignante mais libertaire.
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Terramara est un jeu de pose d’Ouvriers, de gestion de ressources et de développement, plutôt destiné à des joueurs/joueuses experts/es. Une mise en place exigeante mais pas effrayante (plus longue à 2 et 3 joueurs/joueuses), des règles pointues mais pas insurmontables, pour une durée de partie d’au moins 2 heures pour les premières. Terramara a fait parler de lui lors du célèbre Speile Messe d’Essen en octobre 2019. Je vous conseille plutôt des parties à 4 joueurs/joueuses pour profiter pleinement du jeu.
Les 3 pistes : Militaire, Route et Rivière sont vraiment originales, intéressantes à exploiter et même nécessaires pour votre scoring final. Elles vous permettront d’accéder aux tuiles Bonus, de pouvoir placer vos explorateurs sur des cases Territoires en contenant déjà un adverse, de voler des Ressources, de récupérer votre 6ème Explorateur, etc.
Autre originalité, les 2 tuiles Territoire de la manche en cours sont retournées sur leur autre face une fois la manche terminée . Elles vont donneront accès à 2 nouvelles actions : Action Carrefour et Comptoirs.
Terramara fait partie de ces jeux où nous voulons tout faire mais ce n’est malheureusement pas possible :-). Vos choix, votre stratégie suivront un fil directeur soit influencé à votre carte Personnage, soit par votre tactique du jour. Pour sûr, 1 partie ne suffira pas et vous aurez envie de retourner sur les terres de Terramara pour une nouvelle aventure.
Un grande rejouabilité avec le placement aléatoire des tuiles Forêt/Montagne et Plaine/Carrière, des jetons Bonus et des cartes Artisanats, Personnage et Ressource de Départ.
Un beau matériel, de jolis meeples Canoë, Caravane et marqueur Militaire. Pas de texte sur le matériel, l’iconographie est d’ailleurs plutôt facile à appréhender.
Serez-vous le nouveau leader/la nouvelle leadeuse de Terramara ?
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Le jeu se veut « language independent » ce qui veut dire que les cartes sont bourrées d’icônes pas toujours bien représentatives malgré que ce soit Michael Menzel derrière les pinceaux. Le jeu est néanmoins très simple. Les explications tiennent en 20 minutes ce qui se fait rare par chez nous Et vous l’aurez compris, les possibilités sont nombreuses dans Terramara. Non seulement vous devrez récolter des ressources pour pouvoir acheter un maximum de cartes afin de bénéficier de leurs effets et PVs, mais vous devrez également bien progresser sur les 3 pistes différentes. Autant vous le dire tout de suite, vous ne pourrez pas tout faire ! Surtout que tout ça est agrémenter d’un système de placement d’ouvriers selon les saisons original et très restrictif rendant chaque choix cornélien et important. Vous n’aurez que très peu le droit à l’erreur. La bataille pour chaque endroit sera rude avec vos adversaires et les blocages nombreux. Même s’il est basé sur la sempiternelle mécanique de récolte – transformation – vente de ressources, Terramara offre des mécaniques originales, des choix tactiques et stratégiques cornéliens, une belle variabilité, une tension et des sensations assez uniques dans les jeux de société modernes.
Ce jeu est conseillé par 4 de nos Clients
Loïc L. le 29/07/22
Terramara est un grand jeu, qui propose une expérience ludique riche et profonde. Certes si vous cherchez un jeu simple et rapide, passez votre chemin. A 4 joueurs, comptez bien sur une partie de 3h d'intense réflexion. Mais si vous aimez les jeux avec très peu de hasard, des choix difficiles à faire, des neurones qui chauffent pour trouver les meilleures actions à faire et les meilleurs enchaînements d'actions pour déclencher des combos puissantes vers les derniers tours de jeu, alors ce jeu est un indispensable. De plus le thème est intéressant et bien rendu avec de belles illustrations. Bref, bravo aux auteurs.
Sebastien V. le 04/10/20
Attention perle ludique!
Yoann C. le 19/07/20 Achat vérifié
Ahmad Z. le 30/01/20
Terramara offre des mécaniques originales, une trés grande variabilité et une tension continue entre les joueurs !
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