Plongez dans le monde fascinant des Incas et devenez le « Chasqui », le légendaire coureur de relais! Dans ce jeu de plateau à couper le souffle, votre mission est de livrer des messages essentiels au nom du puissant « Sapa Inka » depuis la splendide capitale Cuzco vers les villages les plus reculés de l’Empire Inca « Tawantisuyu ».
Allemand, Anglais
à partir de 14 ans
1 à 2h
2 à 5 joueur(s)
Les avis ludiques sur ce jeu
Note globale
4.6/5*
*Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
Franchissez les Andes en tant que coureur de relais ! En incarnant un Chasqui, votre mission consiste à acheminer des informations cruciales sur l'ordre du Sapa Inca, souverain du Tawantinsuyu (l'Empire inca), depuis la capitale Cuzco jusqu'aux villages éparpillés à travers l'Empire. En récompense de chaque livraison réussie, vous obtiendrez une plume à ajouter à votre coiffe, symbole de statut tant pour les hommes que pour les femmes.
Affinez vos compétences à l'Université de Cuzco pour accroître vos connaissances et gérez une ferme florissante. Dans un contexte où la religion revêt une importance primordiale dans l'Empire inca, envoyez des prêtres au temple et collectez des offrandes pour apaiser les dieux et obtenir leur soutien divin.
Chaque étape de votre périple se déroule à l'aide de dés que vous placez habilement sur divers espaces d'action. Le joueur élaborant la meilleure stratégie et planifiant soigneusement gagnera la faveur du Sapa Inca, assurant ainsi sa victoire dans ce jeu captivant.
Déroulement de la partie
Une partie se joue en 6 tours, chacun constitué des 3 phases suivantes effectuées dans l’ordre:
Phase I : Lancer les dés, choisir et effectuer des actions. Lancez tous vos 3 dés simultanément puis prenez chacun un de vos dés, placez-le sur une des cases action et effectuez cette action immédiatement.
Phase II: Études et Agriculture. Utilisez exactement 1 capacité de vos tuiles Étude et 1 capacité de vos tuiles Ferme, dans l’ordre de votre choix.
Phase III: Résolution du plateau Cuzco
Lors de cette phase, suivez la rivière située sur le plateau Cuzco, en allant de pont en pont et en résolvant les effets des différents bâtiments qui s’y trouvent.
Fin de la partie
La partie se termine lorsque vous complétez vos tuiles Mission à la fin du sixième tour. Vous devez maintenant tenter de compléter vos 3 missions restantes. Procédez ensuite au décompte final des points. Le joueur avec le plus de points à l’issue de ce décompte est déclaré vainqueur.
Les Blogueurs ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
5/5
Cuzco permet de nombreuses stratégies différentes focalisées sur un des aspects du jeu: les objectifs, l’exploration de la carte, les tuiles capacité, les plumes,…. Mais chacune de ces stratégies est assez difficile à réaliser jusqu’au bout et vous réaliserez des parties sans y arriver. Le jeu est en effet assez difficile et peut apporter, ici aussi, une certaine frustration ou, du moins, une certaine déception de ne pas y être arrivé. Cela vous encouragera, évidemment, à en refaire une autre pour y arriver Cuzco est un jeu passionnant avec certains déséquilibres pas trop gênants et un peu de frustration qui ne pourra vous donner qu’une très grosse envie d’y revenir. Le jeu a tout pour nous plaire tant il est riche, original et profond. C’est, à nouveau, un excellent Feld qui reste d’actualité malgré son âge. Je parle évidemment de l’âge du jeu et non de son auteur ).