Le plateau représente votre espace de conversation, et vos pions représentent vos idées. Le but du jeu est simple : relier 3 de vos idées à la suite n'importe où sur le plateau. C'est ce qu'on appelle une conclusion.
À tour de rôle, vous placez vos idées sur le plateau, à condition que les nouvelles tuiles ne puissent être placées que dans les neuf cases centrales. Chaque tuile a une case qu'elle cible avec un effet unique. Si elles sont placées correctement, les tuiles d'un joueur peuvent pousser ou tirer les tuiles du joueur adverse. Les tuiles déplacées peuvent également pousser les tuiles voisines ou même entrer dans l'espace cible des tuiles précédemment placées par le joueur actuel, ce qui déclenche des réactions en chaîne. Les tuiles qui sont finalement poussées hors du plateau sont rendues au joueur qui les possède. Le jeu se termine lorsqu'un seul joueur a atteint la Conclusion : trois de ses tuiles connectées en ligne, horizontalement, verticalement ou en diagonale.
Philosophy ressemble souvent plus à un puzzle qu'à un jeu compétitif, car l'état du plateau devient de plus en plus complexe et change entre les tours. Le thème calme, les mécanismes simples, les décisions difficiles et la production de qualité supérieure se conjuguent pour offrir une expérience de grande qualité aux joueurs passionnés comme aux joueurs occasionnels.
Les extensions vous permettront de jouer à 3 ou à 4 joueurs.
Thème(s) | Abstrait | |
Langue(s) | Allemand, Anglais | |
Mécanisme(s) | Placement | |
Création | Galen Goodwick | |
Illustrations | Natalie Dombois | |
Format | Boutique (version Retail) | |
Éditeur | Quality Beast | |
EAN | 099451119416 |
Extension(s)
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