Un jeu de flip&write dans lequel nous jouons le rôle d'un chevalier médiéval. Pendant la partie, en construisant un réseau d'influence à la cour royale et en développant notre personnage, nous gagnons la capacité d'influencer les actions dans un scénario donné - nous participons à la guerre, à l'expansion du royaume, à l'élection de nouveaux seigneurs, à la lutte contre la peste ou les inondations, etc. À chaque tour du jeu, nous tirons 6 cartes qui déterminent ce qui se passera pendant ce tour. Nous recevons une certaine quantité de ressources, déterminons quelle action sera active et (en mode solo) quelles seront les conséquences (c'est-à-dire les actions de l'automate). Le jeu se compose de 2 manches, dans chacune desquelles nous distribuons 6 cartes, et à la fin de chaque série de 3 tours, nous distribuons également des cartes objectif qui déterminent les récompenses et les pénalités pour chaque réalisation.
Le joueur gagne s'il atteint certains objectifs du scénario - il y a toujours plusieurs façons de gagner (par exemple, marquer un certain nombre de points ou remplir un objectif donné comme occuper toute la carte ou remporter un certain nombre de batailles). Le joueur peut également perdre la partie avant que tous les tours ne soient terminés si les conditions de défaite spécifiées dans le scénario sont remplies (par exemple, si l'ennemi occupe toute la carte ou attaque un château non défendu).
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