Le jeu a été conçu principalement pour 1 ou 2 joueurs (en mode coopératif ou compétitif).
Tout ce dont vous avez besoin pour jouer en solo, c'est de 2 feuilles imprimées, de quelques marqueurs, d'un stylo et de 4 dés.
Le jeu se déroule dans un pays fantastique où des animaux anthropomorphes vivent à la place des humains. Chaque animal possède des talents qui lui permettent d'accomplir certaines tâches.
Le joueur incarne un chat voleur dont la mission est de s'introduire dans le manoir du mage et de dérober certains trésors. La mission du joueur est de voler le contenu du coffre-fort et de récupérer 2 trésors tirés au sort avant le début de la partie.
Avant le début de la partie, le joueur choisit son chat (chacun a son propre panel de compétences) et une carte du manoir.
A chaque tour, le joueur actif lance 4 D6 et effectue des actions en utilisant la réserve de dés. A l'aide de la réserve de dés, il obtient des points de déplacement et effectue plusieurs types d'actions : furtivité, action, agression et miaou qui est un moyen d'enchanter (c'est à dire des actions spéciales). Lors de ces actions, le joueur doit veiller à ne pas faire augmenter l'indicateur de bruit, responsable du comportement des gardiens.
A la fin du tour de chaque joueur, il y a un déplacement des gardes après certaines mises en commun. Si le joueur se trouve sur le terrain du garde et n'est pas caché, il perd un point de vie et une alarme est déclenchée. L'alarme signifie la libération des chiens de garde qui parcourent toute la villa et il est difficile de se cacher d'eux - les rencontrer met fin à la partie.
Le jeu se termine lorsque le joueur remplit les objectifs et s'échappe du manoir ou lorsqu'il est vaincu par les gardes.
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