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SUR LE COUP DE MINUIT...
Au cours d'un orage infernal, un cri retentit dans la ville endormie de Ravenswood Bluff. Les habitants se précipitent pour enquêter et découvrent que le conteur local bien-aimé a été assassiné, son corps pendant mollement à la tour de l'horloge. Alors que le sang dégouline sur les pavés en contrebas, une prise de conscience s'opère lentement... un démon a été libéré, tuant la nuit et prenant forme humaine le jour.
Le bien pourra-t-il trouver le démon à temps ? Ou le mal envahira-t-il cette ville autrefois paisible ?
QU'EST-CE QUE CE JEU?
Il s'agit d'un jeu social qui se joue en personne, assise en cercle. Il fonctionne avec des scénarios, une collection de personnages de Blood on the Clocktower arrangés ensemble pour créer un style de jeu particulier. 4 d'entre eux sont déjà inclus dans la boîte.
Chaque joueur reçoit une feuille de référence afin de savoir quels personnages pourraient être en jeu, en quoi ils pourraient bluffer et quelle est la capacité spéciale de chacun. Les bons joueurs partagent des informations pour résoudre le mystère, tandis que les mauvais joueurs mentent sur leur identité et sur ce qu'ils savent. L'équipe des bons gagne si elle parvient à rassembler ses connaissances, à se faire confiance et à exécuter le démon. L'équipe maléfique gagne si le démon parvient à semer la méfiance, à échapper à la détection et à anéantir le village.
UNE COMMUNAUTÉ INSTANTANÉE DANS UNE BOÎTE
Thème(s) | Horreur, Fantastique | |
Langue(s) | Anglais | |
Mécanisme(s) | Bluff, Rôles, Déduction | |
Création | Steven Medway | |
Illustrations | Micaela Dawn, Aidan Roberts, John Van Fleet, Grace VanFleet | |
Note globale | 4.6 | |
Format | Boutique (version Retail) | |
Éditeur | The Pandemonium Institute | |
EAN | 2100001004934 |
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
Raphael M. le 23/09/24
Tout simplement le meilleur jeu de déduction sociale et de très loin ! Les Loup-Garou, Resistance et autres n'ont qu'à bien se tenir !
A la différence des autres jeux de déduction sociale, dans celui-ci, chaque joueur a un rôle important, et reçoit en information une pièce du puzzle qui peut être vraie ou fausse. Les concepts d'empoisonnement et d'être bourré rendent le jeu plus intéressant, car on n'est jamais certain que notre information soit correcte. Quand un personnage meurt, il reste dans la partie et peut toujours avoir un impact sur le résultat final. La rejouabilité est quasi infinie et, chose rare pour être notée: le conteur a un réel impact sur le déroulement de la partie: Il fait des choix qui rendent chaque partie unique.
La boite contient 3 scripts, ou scenarios, tous contenant des rôles différents, et des scenarios notés par les fans sont disponibles online. D'ailleurs, parlons-en des ressources online: Le Pandemonium Institute (éditeur du jeu) a mis à disposition des quizz pour les nouveaux Conteurs qui veulent se faire la main, ainsi que des custom scripts pour varier encore le jeu. Ils créent aussi régulièrement des nouveaux rôles à incorporer au jeu.
Testé avec quatre groupes différents (entre 8 et 12 joueurs), qui ont tous adoré et en redemandent !
Sur dix parties, j'ai été huit fois conteur et deux fois joueur pour le moment. Les fois où j'ai été conteur, j'ai pris un malin plaisir à créer des fausses pistes et voir les joueurs danser dans la paume de ma main (rire sardonique). Et les fois où j'étais joueur, j'étais comme un détective menant l'enquête ou un criminel tentant de mener les gens en bateau.
Le seul défaut de ce jeu est qu'après avoir y avoir gouté à, tous les autres jeux de déduction sociale paraissent insipides.
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