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Mentalis

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Nouveauté
Mentalis est un jeu de société réunissant toutes les générations. Deux façons de jouer : Mode challenge ou mode expert.
Après avoir reçu ses cartes chaque joueur fait son annonce. Tous les joueurs ayant réussi leur pari gagnent, ils encaissent alors des Talis à la hauteur de leur annonce. Le plus fortuné à la fin de la partie l'emporte.
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 7 joueur(s)

24,99 €

Disponible

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Vendu et expédié par :

P&RC

Votre commande partira le 31 mars 2025

Mentalis 2 jeux en 1. Le mode challenge plus convivial, tous les gagnants sont rémunérés par la Banque et à la fin de la partie le plus fortuné gagne. Le mode expert plus stressant et addictif, chaque joueur reçoit un pécule de 100 Talis au départ et doit miser à chaque tour, ainsi au fil des tours, gagnés ou perdus, on finit ruiné ou riche.

Mentalis est un jeu de société qui se compose de : 
  • 52 cartes traditionnelles et 3 jokers,
  • 28 cartes annonces de 0 à 7 (bleues),
  • 07 cartes tours de 1 à 7 (oranges)
  • 50 billets de 1 Talis
  • 50 billets de 5 Talis
  • 50 billets de 10 Talis.
C'est un jeu qui peut réunir toutes les générations, les amis, la famille.
On peut y jouer à partir de 10 ans et de 2 à 7 joueurs.
Durée d'une partie environ une heure.

Mode challenge

Le mode challenge se joue sans les jokers. 52 cartes classiques, ordre croissant de 2 à l'As.
4 familles : pique, trèfle, carreau et cœur.
Atout permanent : Coeur.
Un joueur participant à la partie fait parallèlement office de banquier. Il sera chargé à la fin de chaque tour de rémunérer les gagnants. C'est lui qui débute le jeu en distribuant dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur reçoit 4 cartes annonces numérotées de 0 à 7 (réversibles) qui permettent d'indiquer le nombre de plis que l'on pense gagner. Il les garde toute la partie. Le banquier pose la carte tour 1. La partie peut commencer avec les cartes classiques. 1er tour chaque joueur reçoit une carte après avoir pris connaissance de sa valeur sans la montrer aux autres joueurs, il fait son annonce à l'aide des cartes annonce. Il annonce 0 si il ne pense pas remporter le pli ou il annonce 1 si il pense le remporter.
L'un après l'autre tous les joueurs font leur annonce, ensuite chacun leur tour ils dévoilent leur carte. C'est le joueur servi en premier qui commence à poser sa carte, c'est donc lui qui indique quelle famille jouer (pique, trèfle, carreau ou cœur)
Si vous possédez la famille demandée vous êtes obligé de la jouer sinon vous pouvez couper avec l'atout le cœur si vous voulez remporter le pli mais on n'est pas obligé de couper si on n'a pas la famille demandée, vous pouvez également poser une carte d'une autre famille pour vous débarrasser.
Le but est de respecter son annonce.
A la fin du tour, tous les joueurs qui ont réussi leur annonce reçoivent 5 Talis de la Banque plus 1 Talis par pli remporté.
Le banquier pose la carte tour 2. Le joueur suivant distribue 2 cartes, une par une dans le sens des aiguilles d'une montre à chaque joueurs. Chacun fait son annonce à l'aide des cartes annonces. Le tour se joue, chaque joueur ayant réussi son annonce reçoit 5 Talis et 1 Talis par pli remporté, cependant si votre annonce n'est pas respectée mais que vous avez remporté plusieurs plis alors vous recevez autant de Talis que de plis remportés. Vous ne touchez pas la récompense de 5 Talis.
Le banquier pose la carte tour 3. Le joueur suivant distribue 3 cartes aux joueurs. Ainsi de suite jusqu'à 7 tours soit 7 cartes distribuées à chaque joueur suivant le même procédé puis on poursuit le jeu en distribuant dans l'ordre décroissant soit 7, 6, 5, 4, 3, 2 et 1 carte en suivant les mêmes règles. Le jeu est terminé, chacun comptes ses Talis. LE PLUS FORTUNE GAGNE.

Mode expert

On ajoute les 3 jokers aux 52 cartes. Le joker l'emporte sur toutes les autres cartes même sur le coeur et se joue à n'importe quel moment. Un pli ne peut être commencé avec un joker sauf si on n'a qu'une seule carte. Si plusieurs jokers sont posés durant un même pli c'est le dernier posé qui l'emporte.
Chaque joueur reçoit 100 Talis qui se compose de :
- 50 Talis en billets de 10,
- 40 Talis en billets de 5,
- 10 Talis en billets de 1.
Chaque joueur met 5 Talis au Pot avant le début de chaque partie.
On débute le jeu comme dans le mode challenge. Chaque joueur après avoir reçu sa carte au 1er tour fait son annonce. Les joueurs ne peuvent pas annoncer plus que le nombre de cartes distribuées. Le ou les joueurs ayant fait la plus haute annonce sont désignés Expert. Le joueur ayant réussi l'annonce la plus haute remporte le Pot et reçoit 1 Talis de la part de tous les autres joueurs par pli annoncé et remporté.

Exemple 1 : Le joueur expert avait annoncé 3, il a gagné ses 3 plis donc il remporte le Pot ou tout le monde a versé 5 Talis plus 3 Talis de la part de chaque joueur. Même si les autres joueurs ont respecté leur annonce ils ont perdu car seule la plus haute annonce est gagnante. Si 2 joueurs ont fait la même plus haute annonce et l'ont réussi, ils se partagent équitablement le Pot et reçoivent tous les deux les Talis des autres joueurs.

Exemple 2 : Le joueur Expert n'a pas réussi son annonce, c'est le ou les joueurs qui ont réussi l'annonce inférieure qui gagnent le Pot et reçoivent un Talis par pli remporté de la part des autres joueurs.

Exemple 3 : Tous les joueurs n'ont pas réussi leur annonce, tous ont perdu. Le Pot reste et s'ajoute au Pot suivant.

Le déroulement du jeu se poursuit suivant les mêmes règles du jeu que pour le mode challenge en 14 parties en distribuant en 1er une carte, puis 2 jusqu'à 7 et ensuite de 7 jusqu'à 1 en appliquant les règles spécifiques du mode expert.
Le jeu est alors terminé. Si certain joueur n'ont plus de Talis en cours de jeu pour alimenter le pot, ils sont éliminés. Le plus fortuné gagne.
Langue(s) Français
Création P&R COMPAGNIE
Pays de Provenance France
Éditeur P&RC
EAN 3770022611009

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