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Printing Press

POR24100

Dans Printing Press, préparez-vous à vivre une expérience de jeu rapide et dynamique, enrichie d'un mélange stratégique de prise de décision et de planification méticuleuse

  • Anglais
  • à partir de 10 ans
  • 30mn à 1h
  • 1 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.4/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (1)
    4/5

35,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Imprimez et c'est gagné !

La presse à imprimer est une invention remarquable qui demande une habileté exceptionnelle pour la faire fonctionner avec finesse.

Dans Printing Press, votre objectif est d'exécuter impeccablement les commandes des clients et d'assurer la renommée de votre atelier d'imprimerie. 
Le jeu se déroule en trois manches, au cours desquelles vous sélectionnez stratégiquement les plaques, les cadres et les cartes d'impression afin d'exécuter méticuleusement la demande de chaque client. Plus vous vous acquittez fidèlement des tâches qui vous sont confiées, plus vous serez acclamé. À l'issue des trois tours, le joueur ayant obtenu le plus de points de renommée remporte la partie.


Thème(s) Lettres
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) PlacementDraftTuiles
Création Przemek WojtkowiakŁukasz Woźniak
Illustrations Rafał Szłapa
Note globale 4.4
Éditeur Portal
EAN 5902560389104

Trailer

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    4/5

    Printing Press est un jeu de contrat. Le contrat est ici formé de deux parties et évolutif. Il est possible de marquer des points de différentes manières, ce qui permet d’éviter les blocages. On peut noter une certaine originalité dans la méthode de remplissement du contrat, puisque c’est l’application du cadre qui va permettre de remplir ou non le contrat. Cela demande un peu de réflexion au début, mais l’adaptation est rapide. Ce fonctionnement permet également d’utiliser tout le potentiel de son tableau avant le remplissement du contrat, par exemple en ayant des cubes d’initiative qui ne seront pas dans le cadre à la fin du tour.

    Le revers de la médaille de ce fonctionnement, c’est que le placement des cartes peut être un casse-tête. Il faut réfléchir et élaborer une stratégie. Les règles et mécanismes font qu’il est rare qu’un mauvais choix soit bloquant et irréparable. Ceci permet de se rattraper et évite trop de frustration. La gestion de l’initiative est importante, puisqu’elle change à chaque tour et permet d’avoir de meilleurs choix. Il n’y a pas de tour classique dans Printing Press, la place de chaque joueur lors de la phase de tirage est une partie intégrante du jeu et des stratégies. Il faut parfois savoir perdre un tour pour pouvoir gagner plus au tour suivant, à condition d’avoir de la chance.

    La chance, ou le hasard plutôt, a une place assez importante dans le jeu, aussi bien au niveau du tirage des contrats que des cartes et des jetons. Mais les possibilités de placement offertes par le jeu font qu’il est facile de contourner un mauvais tirage. La stratégie reste pour moi la composante majeure du jeu. Il faut en particulier porter une attention particulière aux « pouvoirs » de son personnage, qui peuvent apporter un ou des avantages certains. Il est tout à fait possible de jouer sans les personnages, dans une version simplifiée du jeu, selon le public, mais c’est perdre un peu d’intérêt.

    Printing Press est plus fluide que Gutenberg, plus amusant aussi. Le jeu demandera un certain apprentissage, mais il est jouable par tout le monde, si les joueurs sont prêts à faire un effort et à s’engager un peu. Nous ne sommes pas ici face à un jeu jetable, mais un jeu qui se bonifiera avec les parties, si on sait passer outre la première impression.

    Un jeu plus réussi que Gutenberg, mais qui demande quand même une certaine assiduité.

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