Thème(s) | Lettres | |
Langue(s) | Anglais | |
Mécanisme(s) | Placement, Draft, Tuiles | |
Création | Przemek Wojtkowiak, Łukasz Woźniak | |
Illustrations | Rafał Szłapa | |
Note globale | 4.4 | |
Éditeur | Portal | |
EAN | 5902560389104 |
Trailer
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Printing Press est un jeu de contrat. Le contrat est ici formé de deux parties et évolutif. Il est possible de marquer des points de différentes manières, ce qui permet d’éviter les blocages. On peut noter une certaine originalité dans la méthode de remplissement du contrat, puisque c’est l’application du cadre qui va permettre de remplir ou non le contrat. Cela demande un peu de réflexion au début, mais l’adaptation est rapide. Ce fonctionnement permet également d’utiliser tout le potentiel de son tableau avant le remplissement du contrat, par exemple en ayant des cubes d’initiative qui ne seront pas dans le cadre à la fin du tour.
Le revers de la médaille de ce fonctionnement, c’est que le placement des cartes peut être un casse-tête. Il faut réfléchir et élaborer une stratégie. Les règles et mécanismes font qu’il est rare qu’un mauvais choix soit bloquant et irréparable. Ceci permet de se rattraper et évite trop de frustration. La gestion de l’initiative est importante, puisqu’elle change à chaque tour et permet d’avoir de meilleurs choix. Il n’y a pas de tour classique dans Printing Press, la place de chaque joueur lors de la phase de tirage est une partie intégrante du jeu et des stratégies. Il faut parfois savoir perdre un tour pour pouvoir gagner plus au tour suivant, à condition d’avoir de la chance.
La chance, ou le hasard plutôt, a une place assez importante dans le jeu, aussi bien au niveau du tirage des contrats que des cartes et des jetons. Mais les possibilités de placement offertes par le jeu font qu’il est facile de contourner un mauvais tirage. La stratégie reste pour moi la composante majeure du jeu. Il faut en particulier porter une attention particulière aux « pouvoirs » de son personnage, qui peuvent apporter un ou des avantages certains. Il est tout à fait possible de jouer sans les personnages, dans une version simplifiée du jeu, selon le public, mais c’est perdre un peu d’intérêt.
Printing Press est plus fluide que Gutenberg, plus amusant aussi. Le jeu demandera un certain apprentissage, mais il est jouable par tout le monde, si les joueurs sont prêts à faire un effort et à s’engager un peu. Nous ne sommes pas ici face à un jeu jetable, mais un jeu qui se bonifiera avec les parties, si on sait passer outre la première impression.
Un jeu plus réussi que Gutenberg, mais qui demande quand même une certaine assiduité.
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