La mécanique principale de cette nouvelle armée est la gestion des paris.
Les jetons défaussés rapportent des paris, qui peuvent ensuite être dépensés pour activer les caractéristiques des unités sur le plateau, car leurs capacités ne sont pas gratuites. Le Chasseur de têtes, par exemple, possède une attaque à distance normale, mais seul le fait de dépenser un pari déclenchera la possibilité d'utiliser un tir de sniper. Si le trait n'est pas payé, il ne sera tout simplement pas actif.
Les soldats de la guilde marchande ont généralement une faible initiative, ce qui est important car le coût d'activation d'une caractéristique donnée est égal à l'initiative de cette unité. Activer le Sniper chasseur de têtes coûtera un pari, mais un autre soldat avec une initiative de 2 coûtera deux paris. Le nombre maximum de paris pouvant être gérés à la fois est de 7, nous devrions donc avoir une bonne marge de manœuvre.
Neuroshima Hex 3.0 : Merchants Guild nécessite le jeu de base pour être joué.
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