Améliore ta collection et ton deck de jeu avec de nouvelles cartes de Série II !
Les boosters contiennent chacun 5 cartes ( 4 normales et 1 dorée). Les cartes sont réparties aléatoirement dans chaque paquet qui est ensuite emballé et scellé à la main.
Les cartes à jouer Donjon & Procrastination sont des cartes au format 90x55mm et sont compatibles avec des protèges cartes au format Medium.
La série II au complet contient 30 cartes différentes qui existent toutes en version standard et gold.
Cardlist série II :
- 01 - Phénix (Force • 4)
+1 par cartes dans votre main. - 02 - Ancre arrachée (Soutien • -1)
Vous pouvez renvoyer une carte en jeu dans la main de son propriétaire. - 03 - Armée des rats (Agilité • 5)
(Aucun effet) - 04 - Sang-lié (Soutien • -1)
Vous pouvez relancer vos dés une fois. - 05 - Plante carnivore (Agilité • 4)
Défaussez une carte au hasard dans la main d'un adversaire, il pioche ensuite une carte. - 06 - Temple englouti (Agilité • 3)
Mélangez votre main avec votre deck et piochez 4 cartes. - 07 - Nécromanchien (Magie • 3)
+2 pour chaque carte magie jouée cette manche. - 08 - Sorcier perdu (Soutien • -1)
Piochez une carte. - 09 - Feu follet (Magie • 3)
-2 aux adversaires avec plus de 2 cartes en main. - 10 - Grenouille guerrière (Agilité • 3)
Relancez un de vos dés ne prenez que le meilleur résultat des deux lancés. - 11 - Insecte spectral (Magie • 4)
Vous pouvez retourner vos dés. - 12 - Perception Occulte (Magie • 4)
Regardez la main d'un adversaire. - 13 - Poisson Minéral (Soutien • -2)
Si l'un de vos dés est inférieur à 3 piochez 3 cartes. - 14 - Château du volcan (Force • 4)
Les joueurs ne lancent qu'un seul dé cette manche. - 15 - Chevalier des clés (Soutien • -1)
Défaussez une carte pour lancer un dé supplémentaire. - 16 - Sentinelle multiface (Soutien • -2)
Si l'un de vos dés est inférieur à 3 annulez le dé le plus faible chez vos adversaires. - 17 - Chat nocturne (Magie • 3)
Regardez les 3 cartes du dessus de votre deck et mettez-les au-dessus ou au-dessous votre deck. - 18 - Le Château Lent (Agilité • 3)
Vous pouvez défausser cette carte et la remplacer par une carte au choix de votre main. - 19 - Epée parasite (Soutien • -1)
Copiez l'effet d'une carte de votre zone de score. - 20 - P'tit Coco (Magie • 3)
-1 aux dés des adversaires (minimum 0). - 21 - Porte-étendard (Force • 3)
Vous pouvez révéler la carte du dessus de votre deck, sa valeur remplace alors celle de cette carte. - 22 - Méduse (Agilité • 4)
Annulez les effets des cartes adverses durant cette manche. - 23 - Baguette d'ascension (Soutien • -1)
Ajoutez +2 à vos dés (maximum 6). - 24 - L'angelion (Magie • 5)
(Aucun effet) - 25 - Tarasque (Force • 5)
(Aucun effet) - 26 - Faucon des tempêtes (Agilité • 3)
Vous pouvez retourner tous les dés. - 27 - Château du crâne (Force • 3)
Piochez une carte puis défaussez-vous d'une carte. - 28 - Alcool frelaté (Soutien • -2)
Si l'un de vos dés est inférieur à 3 chaque adversaire se défausse de sa carte avec la valeur la plus élevée. - 29 - Boxeur Arctique (Force • 3)
Révélez une carte de votre main, si sa valeur est de 3 ajoutez un dé. - 30 - Boxeur Ardent (Force • 3)
Si cette carte est révélée depuis votre main, piochez une carte.
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