Les jeux Pocket Battles peuvent être joués séparément ou reliés entre eux pour une grande campagne.
Imprimé sur un seul morceau de carton de la taille d'une carte postale, avec la carte du jeu au recto et les règles au verso. Les pions doivent être découpés.
C'était une guerre si grande par sa cause, si vaste par son théâtre, et si amère par l'ombre qu'elle a jetée sur le cœur de ses participants que nous nous disputons encore aujourd'hui à son sujet. Beaucoup de choses ont été réglées, et encore plus n'ont pas été réglées. Oui, Contre toute attente vous offre toute la guerre civile américaine... sur une carte postale !
La carte de la Confédération est divisée en zones. Le joueur américain doit étrangler la Confédération et réduire sa volonté de continuer à se battre. Les joueurs utilisent un jeu de cartes à jouer standard pour activer des armées (trois Confédérées et jusqu'à six Union) pour le mouvement et le combat. Les unités peuvent combattre les armées ennemies dans la même zone. Le combat se fait en lançant 1D6, en ajoutant la force de combat (pour l'Union) ou le niveau de résistance (pour les Confédérés) et en comparant les résultats. Le résultat le plus élevé est gagnant. Les pertes sont subies lors des retraites ou des pertes de pas.
Il y a jusqu'à huit tours, dont chacun dure six mois. Le mécanisme clé est le niveau de résistance des Confédérés (CRL). Lorsque les armées de l'Union occupent des zones, le LRC diminue. Si le LRC tombe à zéro avant la fin du tour 8, le joueur de l'Union gagne, sinon le joueur confédéré gagne.
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