PTE-STUBBORN
Le rebondissement vient du fait que le joueur suivant peut choisir de conserver un ou deux dés et de ne relancer que les dés restants. Cette règle subtile permet de favoriser un rattrapage ou, au contraire, d'entraver les autres, car il devient possible de faire avancer le pion d'un joueur plusieurs tours consécutifs si tous les joueurs gardent cette couleur intacte. Cela pourrait sembler bénéfique pour le joueur en question, mais en réalité, arriver en premier à la ligne d'arrivée n'est pas toujours l'objectif à viser. Comment cela ?
Le jeu propose un mécanisme ingénieux pour déterminer le vainqueur. Si vous êtes le premier joueur à faire franchir la ligne d'arrivée à votre pion, vous ne gagnez que si le dernier pion restant sur la piste est un pion "humain". Sinon, si le dernier pion restant est un mulet, alors c'est le joueur correspondant à ce mulet qui l'emporte ! Vous devrez donc décider, au cours de la partie, si vous voulez tenter de finir premier ou dernier, tout en influençant le déplacement des autres pions en conséquence.
Thème(s) | Western | |
Langue(s) | Allemand, Coréen, Anglais | |
Mécanisme(s) | Course | |
Création | Hartmut Kommerell | |
Illustrations | Wanjin Gill | |
Pays de Provenance | Chine | |
Éditeur | Playte | |
EAN | 8809493622094 |
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