flag_enflag_fricon_affiliationicon_cardsicon_charactersicon_chequeicon_coeuricon_compteicon_diceicon_discordicon_discounticon_facebookicon_figurineicon_filtericon_gifticon_helmeticon_instagramicon_lightningicon_meeple_circleicon_meepleicon_meeplesicon_megaphoneicon_opinion-bubbleicon_pandaicon_paniericon_pen-brushicon_percenticon_playicon_postmanicon_ribbonicon_rocketicon_rssicon_sherifficon_smiley-negativeicon_smiley-positiveicon_sorticon_staricon_swordsicon_tankicon_threadsicon_thumbsicon_tiktokicon_top-gamesicon_towericon_twitchicon_twittericon_videoicon_wishlisticon_xicon_youtubeillus_bankwireillus_bubbleillus_cashondeliveryillus_cb_paypalillus_CBillus_chequeillus_rating-starslogo_paypallogo_philibert_noel_bonnetlogo_philibert_noel_tabletlogo_philibert_noellogo_philibertlogo_ukoo
❄️ C'est parti pour les soldes, du 08/01 au 04/02 inclus ! Achetez un jeu, pas un prix Voir les jeux soldés

Stubborn Mules

PTE-STUBBORN

Nouveauté

Dans cette course, les mules s'enfuient et reviennent. Si les humains parviennent à ramener toutes les mules à la maison, la première mule gagne. Sinon, la mule qui reste seule dehors après le retour des humains gagne la partie.

  • Allemand, Anglais, Coréen
  • à partir de 8 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 5 joueur(s)

22,50 €

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

Ajouter à une liste :

Listes d'envies

Qui des mulets ou des humains remportera cette course folle ?

En fonction du nombre de joueurs, il y a 1 à 3 humains en jeu, chacun d'une couleur unique, en plus des mulets. Chaque joueur contrôle un mulet. À chaque tour, trois dés de couleur sont lancés, et les pions correspondants avancent. Si deux dés de la même couleur apparaissent, le pion recule d'une case. Mais si les trois dés affichent la même couleur, ce mulet avance de trois cases. Jusque-là, tout semble simple.

Le rebondissement vient du fait que le joueur suivant peut choisir de conserver un ou deux dés et de ne relancer que les dés restants. Cette règle subtile permet de favoriser un rattrapage ou, au contraire, d'entraver les autres, car il devient possible de faire avancer le pion d'un joueur plusieurs tours consécutifs si tous les joueurs gardent cette couleur intacte. Cela pourrait sembler bénéfique pour le joueur en question, mais en réalité, arriver en premier à la ligne d'arrivée n'est pas toujours l'objectif à viser. Comment cela ?

Le jeu propose un mécanisme ingénieux pour déterminer le vainqueur. Si vous êtes le premier joueur à faire franchir la ligne d'arrivée à votre pion, vous ne gagnez que si le dernier pion restant sur la piste est un pion "humain". Sinon, si le dernier pion restant est un mulet, alors c'est le joueur correspondant à ce mulet qui l'emporte ! Vous devrez donc décider, au cours de la partie, si vous voulez tenter de finir premier ou dernier, tout en influençant le déplacement des autres pions en conséquence.

Thème(s) Western
Langue(s) AllemandCoréenAnglais
Mécanisme(s) Course
Création Hartmut Kommerell
Illustrations Wanjin Gill
Pays de Provenance Chine
Éditeur Playte
EAN 8809493622094

Soyez le premier à commenter ce jeu

Vous devez être identifié pour soumettre des avis.

*Voir nos conditions de Frais de port