À chaque tour, le joueur actif doit piocher la carte du dessus du paquet ou de la pile de défausse, mais il ne peut piocher cette dernière que si la carte fait partie d'un nouveau groupe (meld). Après avoir pioché, le joueur peut former un groupe ou une séquence de trois cartes. Si ce joueur a déjà formé un groupe sur la table, que ce soit lors de ce tour ou d'un précédent, il peut ajouter des cartes à ce groupe, comme ajouter un quatrième 6 à un set de trois ou ajouter un 2 à une séquence QKA. De plus, un 7 peut être joué seul sur la table.
Pour terminer son tour, si le joueur a encore des cartes en main, il doit en défausser une. Si le joueur n'a plus de cartes en main, le tour prend fin. Les joueurs sont ensuite classés par le nombre de points restants dans leur main, avec un 7 non joué valant 14 points, et les joueurs donnent des points au gagnant en fonction de leur classement. Plus votre rang est bas, plus vous payez. Des pénalités supplémentaires peuvent doubler ce que vous payez en fonction de ce que vous avez en main.
Alternativement, si un joueur n'a pas formé de groupe, il peut mettre fin à la partie avec un "blast" en fonction du total de points bas ou élevés avec toutes ses sept cartes en main. De plus, si un joueur a au maximum 10 points en main au début de son tour, il peut appeler à la fin du tour. Si un joueur a le total le plus bas, il est classé premier, mais si quelqu'un a moins de points, il est automatiquement classé dernier.
Langue(s) | Anglais, Coréen | |
Mécanisme(s) | Collection | |
Illustrations | Wanjin Gill | |
Pays de Provenance | Chine | |
Éditeur | Playte | |
EAN | 8809493622148 |
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