Le jeu contient de grandes cartes de livres "maîtres" en six couleurs, ainsi que de petits livres dans ces mêmes six couleurs. Pour préparer la partie, chaque joueur pioche dix livres dans le sac, puis les place en ligne devant lui dans l’ordre tiré. Mélangez les six cartes maîtresses, puis disposez-les en ligne, par exemple : rouge, bleu clair, gris, marron, jaune, bleu foncé. Mélangez le paquet de cartes d’action, chaque joueur recevant une main de cinq cartes.
À son tour, un joueur peut soit défausser une carte de sa main (sans en appliquer l'effet), soit jouer une carte de sa main. Les cartes permettent de :
Dès que les dix livres dans votre affichage correspondent à l'ordre des livres dans l'affichage principal — peu importe si toutes les couleurs sont présentes — vous gagnez la partie.
Thème(s) | Littérature | |
Langue(s) | Coréen, Anglais | |
Mécanisme(s) | Gestion, Construction | |
Création | Amanda Greenvoss, Zach Greenvoss | |
Illustrations | Cyril Saint Blancat, Wanjin Gill | |
Pays de Provenance | Chine | |
Éditeur | Playte | |
EAN | 8809493622018 |
Soyez le premier à commenter ce jeu
Vous devez être identifié pour soumettre des avis.
Copyright © 2025 www.philibertnet.com Mentions légales - Politique de confidentialité - Paramétrer les cookies - Plan du site