flag_enflag_fricon_affiliationicon_cardsicon_charactersicon_chequeicon_coeuricon_compteicon_diceicon_discordicon_discounticon_facebookicon_figurineicon_filtericon_gifticon_helmeticon_instagramicon_lightningicon_meeple_circleicon_meepleicon_meeplesicon_megaphoneicon_opinion-bubbleicon_pandaicon_paniericon_pen-brushicon_percenticon_playicon_postmanicon_ribbonicon_rocketicon_rssicon_sherifficon_smiley-negativeicon_smiley-positiveicon_sorticon_staricon_swordsicon_tankicon_threadsicon_thumbsicon_tiktokicon_top-gamesicon_towericon_twitchicon_twittericon_videoicon_wishlisticon_xicon_youtubeillus_bankwireillus_bubbleillus_cashondeliveryillus_cb_paypalillus_CBillus_chequeillus_rating-starslogo_paypallogo_philibert_noel_bonnetlogo_philibert_noel_tabletlogo_philibert_noellogo_philibertlogo_ukoo
❄️ C'est parti pour les soldes, du 08/01 au 04/02 inclus ! Achetez un jeu, pas un prix Voir les jeux soldés

Ada's Library

PTE-ADA

Nouveauté

Votre objectif dans Ada's Library est d’organiser tous les livres de votre présentoir personnel dans le même ordre que les livres du "présentoir maître".

  • Anglais, Coréen
  • à partir de 8 ans
  • moins de 30mn
  • 2 joueur(s)

26,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

Ajouter à une liste :

Listes d'envies

Réorganisez les livres de votre bibliothèque

Votre objectif dans Ada's Library — initialement publié sous le nom de Phoenix — est d’organiser tous les livres de votre présentoir personnel dans le même ordre que les livres du "présentoir maître".

Le jeu contient de grandes cartes de livres "maîtres" en six couleurs, ainsi que de petits livres dans ces mêmes six couleurs. Pour préparer la partie, chaque joueur pioche dix livres dans le sac, puis les place en ligne devant lui dans l’ordre tiré. Mélangez les six cartes maîtresses, puis disposez-les en ligne, par exemple : rouge, bleu clair, gris, marron, jaune, bleu foncé. Mélangez le paquet de cartes d’action, chaque joueur recevant une main de cinq cartes.

À son tour, un joueur peut soit défausser une carte de sa main (sans en appliquer l'effet), soit jouer une carte de sa main. Les cartes permettent de :

  • Échanger la position de deux livres dans votre affichage, en spécifiant le nombre d'espaces entre les livres.
  • Déplacer un livre dans votre affichage d'un certain nombre de cases à gauche ou à droite, sans jamais dépasser l'extrémité de l'affichage.
  • Déplacer un livre à une des extrémités de votre affichage.
  • Échanger les livres aux extrémités de votre affichage.
  • Échanger un livre de votre choix avec le livre directement opposé dans l'affichage de l'adversaire.
  • Déplacer un livre de l'affichage principal de 1 ou 2 cases à gauche ou à droite.
  • Piochez une carte pour terminer votre tour.

Dès que les dix livres dans votre affichage correspondent à l'ordre des livres dans l'affichage principal — peu importe si toutes les couleurs sont présentes — vous gagnez la partie.

Thème(s) Littérature
Langue(s) AnglaisCoréen
Mécanisme(s) GestionConstruction
Création Zach GreenvossAmanda Greenvoss
Illustrations Wanjin GillCyril Saint Blancat
Pays de Provenance Chine
Éditeur Playte
EAN 8809493622018

Soyez le premier à commenter ce jeu

Vous devez être identifié pour soumettre des avis.

*Voir nos conditions de Frais de port