De 1600 aux années 1870, le commerce de la fourrure a été le principal moteur économique de l'exploration et de la colonisation européennes du Canada, contribuant finalement à la formation de la nation canadienne. Les compagnies de commerce dépendaient fortement des échanges avec les trappeurs autochtones, qui fournissaient principalement des peaux de castor, mais aussi de lynx, de vison et d'autres animaux. Ce commerce a favorisé des relations économiques et culturelles entre Européens et Autochtones, mais a également laissé des impacts durables.
Dans Lynx, chaque joueur incarne un trappeur de la fin du XVIIIᵉ siècle dans la région de la baie d’Hudson, au nord de l’Ontario, exploitant le cycle lynx-lièvre tout en surpassant les autres trappeurs. Chaque joueur dispose de pièges fournis par la Compagnie de la Baie d’Hudson, avec l’obligation de vendre toutes leurs peaux exclusivement à celle-ci. En capturant des lynx lorsque leur population est abondante et en vendant leurs peaux à des prix élevés, le trappeur qui génère le plus de revenus rembourse sa dette et devient un trappeur indépendant.
Lynx est avant tout un jeu économique, où l’objectif est de capturer des fourrures à bas prix pour les revendre à des prix élevés. Comme vous êtes en concurrence avec d’autres trappeurs, il vous faudra les surpasser en intelligence pour poser des pièges plus rentables et vendre vos peaux de lynx à un meilleur prix.
À chaque saison, les joueurs choisissent simultanément des cartes Action ainsi que des cartes Piège, Fourrure ou Initiative adaptées. Vous pourrez capturer des lièvres, piéger des lynx, vendre des peaux de lynx ou profiter de la basse saison pour jouer des cartes Initiative.
À la fin de chaque saison, les populations de lièvres et de lynx se reconstituent. Cependant, les lynx dépendent fortement des lièvres pour survivre : si vous capturez trop de lièvres, vous risquez de faire "chuter" la population de lynx, ce qui rendra leur capture plus difficile et plus coûteuse.
Attendez-vous à commencer la partie avec des dettes, mais à générer un flux de revenus positif avant la fin de la 14ᵉ saison.
Deux modes de jeu sont proposés :
Thème(s) | Animaux, Nature | |
Langue(s) | Anglais | |
Mécanisme(s) | Programmation, Gestion, Simultanéité | |
Création | Bradley Davis | |
Illustrations | Martin Sobr | |
Éditeur | Play to Z | |
EAN | 850060734014 |
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