Dans Yro, vous devez recruter des aventuriers dans votre guilde et les placer dans une grille de 3x3 que vous construisez au cours du jeu. Ils ont tous une valeur de combat, qui leur rapportera des points à chaque tour si elle est supérieure à celle de l'adversaire ; ils peuvent vous accorder des points de ressources Magie et Technologie, qui vous permettront de débloquer des capacités plus puissantes, de l'Or qui vous sera utile pour recruter plus d'aventuriers et des points de Victoire qui vous mèneront à la victoire finale.
La valeur de combat de votre groupe sera déterminée par la valeur de combat de votre première rangée d'aventuriers, et lorsque vous recrutez 3 aventuriers d'affilée qui partagent une Faction et/ou une Profession, ils débloqueront un puissant effet bonus, donc un positionnement judicieux sera également essentiel !
Thème(s) | Fantastique | |
Langue(s) | Anglais | |
Mécanisme(s) | Cartes | |
Création | Masato Uesugi | |
Illustrations | Takashi Konno | |
Note globale | 4.4 | |
Éditeur | Play to Z | |
EAN | 850060734069 |
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
On reconnait bien la patte de Masato Uesugi dans YRO, finalement très proche de Paper Tales, tellement proche qu’on peut se poser la question si YRO en vaut la peine. Oui bien sûr surtout si vous adorez Paper Tales et Château Combo tant YRO se situe bien dans cette catégorie et plaira aux amatrices du style.
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