Dans Yro, vous devez recruter des aventuriers dans votre guilde et les placer dans une grille de 3x3 que vous construisez au cours du jeu. Ils ont tous une valeur de combat, qui leur rapportera des points à chaque tour si elle est supérieure à celle de l'adversaire ; ils peuvent vous accorder des points de ressources Magie et Technologie, qui vous permettront de débloquer des capacités plus puissantes, de l'Or qui vous sera utile pour recruter plus d'aventuriers et des points de Victoire qui vous mèneront à la victoire finale.
La valeur de combat de votre groupe sera déterminée par la valeur de combat de votre première rangée d'aventuriers, et lorsque vous recrutez 3 aventuriers d'affilée qui partagent une Faction et/ou une Profession, ils débloqueront un puissant effet bonus, donc un positionnement judicieux sera également essentiel !
Thème(s) | Fantastique | |
Langue(s) | Anglais | |
Mécanisme(s) | Cartes | |
Création | Masato Uesugi | |
Illustrations | Takashi Konno | |
Éditeur | Play to Z | |
EAN | 850060734069 |
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