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Paladins du Royaume de l'Ouest

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An 900 (environ), les temps sont troubles ! En dépit des efforts déployés récemment pour développer la Cité, les villages environnants demeurent menacé par des forces extérieures...
  • Français
  • à partir de 12 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

39,90 €

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An 900 (environ), les temps sont troubles !


En dépit des efforts déployés récemment pour développer la Cité, les villages environnants demeurent menacé par des forces extérieures... Les Sarrasins rôdent autour des frontières, tandis que les Vikings pillent systématiquement richesses et bétail. Même les Byzantins, à l'Est, ont montré leur penchants les plus sombres...
En tant que preux Nobles, les joueurs doivent rassembler les ouvriers de la ville pour se défendre, bâtir des fortifications et redonner confiance dans tout le pays. Heureusement, vous n'êtes pas seuls. Dans sa grande sagesse, le Roi a envoyé ses plus vaillants chevaliers pour donner un coup de main.

Alors préparez les chevaux et affûtez les épées !

Au fur et à mesure que le jeu avance, les joueurs augmentent progressivement leur foi, leur force et leur influence. Ces paramètres affecteront non seulement le score final, mais ils détermineront également la portée de leurs actions.
Construisez des avant-postes et des fortifications, engagez des moines et des ouvriers, affrontez les assaillants, et offrez à votre Cité la prospérité qu'elle mérite !
Thème(s) ConstructionMédiéval
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CollectionWorkersDraft
Création S J MacdonaldShem Phillips
Illustrations Mihajlo Dimitrievski
Note globale 4.6
Éditeur Pixie Games
EAN 3701358300039

Téléchargements

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Accessoires

Gamme

Rangements

Ce jeu est conseillé par 5 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.6/5 sur ce produit
4.6/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :

    3/5

    Étant une grande fan des « PILLARDS DE LA MER DU NORD » et de gros jeux plutôt « velus », c’est avec grande hâte que je m’empressais d’ouvrir cette boite des « PALADINS DU ROYAUME DE L’OUEST » débordant de matériel et de bonnes critiques. On est clairement en terrain connu, avec des illustrations très plaisantes et une iconographie très efficace rendant la complexité plutôt accessible. Mais ne nous trompons pas, le dernier bébé de cette gamme est très clairement un ton au dessus en terme de réflexion et de longueur de jeu. « PALADINS » est un jeu expert, qui vous demandera une programmation de vos actions très exigeante. Et c’est précisément au cœur de cette réflexion que le bas blesse. En effet, chacun joue dans son coin, et cela peut durer des plombes… Pour au final entendre mes partenaires de jeu me dirent en cœur « Tout ça pour ça ! »… Et à bien y réfléchir, ils n’ont pas vraiment tord… Les réflexions solitaires, longues et difficiles donnent une impression brouillonne jusqu’au décompte final aussi rapide que déconcertant. « PALADINS DU ROYAUME DE L’OUEST » ne m’a pas transporté là où je l’attendais. Pourtant, les idées sont là, tout fonctionne à merveille, tout est parfaitement imbriqué. J’ai beaucoup aimé l’utilisation des divers ouvriers sur les différentes actions, cette sensation de liberté et les nombreuses possibilités offertes. Mais voilà, la magie n’a pas opérée. Le manque d’interaction m’a laissé sur le côté et je ne suis pas persuadée non plus que le manque de nouveauté n’y est pas pour rien. Un très bon jeu, exigeant mais sans surprise…

    9 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Akoa Tujou, voici son avis :

    5/5

    Paladins du Royaume de l’Ouest est la suite de l’excellent jeu de pose d’ouvriers Architectes du Royaume de l’Ouest. Trilogie de l’ouest de Shem Philips dont le 3ème opus vient tout juste de sortir : Viscomtes du Royaume de l’Ouest.

    Contrairement à Architectes qui était un jeu de pose d’ouvrier plutôt accessible dans la catégorie experte, Paladins est d’une complexité très supérieure à te bruler les neurones les unes après les autres.

    En l’an 900, nous incarnons des nobles rassemblant les ouvriers de la ville pour la protéger des Vikings et Sarrazins. Il faudra bâtir des fortifications, envoyer des moines, établir des garnisons militaire, le tout en faisant monter son niveau d’influence, de force ou de foi.

    Avec un plateau personnel ultra imposant regorgeant d’actions, dont celles de gauche permettront généralement de réaliser plus facilement celles de droite, il faudra trouver comment combiner entre les différents types d’ouvriers, les ateliers permettant de faire des actions à moindre coût, et les voleurs qui attiseront la suspicion autour de ta ville. Peu d’interaction, mais une mécanique très riche et pas évidente à appréhender pour des parties passionnantes entre 2 et 3 heures où chaque point de victoire sera difficilement obtenu !

  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    Paladins Du Royaume De L’Ouest est un jeu de placement d’ouvriers où vous devez défendre votre ville. Rassemblez des ouvriers, établissez des garnisons, fortifiez votre cité et répandez la foi dans le pays en missionnant des moines. Le roi a envoyé ses meilleurs chevaliers pour vous aider : les Paladins. Vous avez 7 manches pour marquer un maximum de points de Victoire.

    Ce second volet de la trilogie qui fait suite aux Architectes du Royaume de L’Ouest, est moins interactif que ce dernier et s’adresse aux joueuses averties/joueurs avertis car plus exigeant. Une pointe de programmation, de la gestion de ressources, du développement, des objectifs communs, du blocage et autres, sont au rendez-vous de ce 2ème opus. Difficile de jouer sur tous les tableaux, il faudra plusieurs parties pour faire le tour du Royaume.

    Comptez 30/40 minutes de mise en place (pas mal de matériel) et d’explication des règles. Beaucoup de stratégies possibles, une bonne courbe d’apprentissage, il plaira aux amatrices et amateurs du genre. L’iconographie est clair, lisible cela vous aidera grandement à prendre le jeu en main. Fonctionne très bien à 2/3 joueurs/joueuses. Il existe également une version solo (non jouée à ce jour). Prévoyez une bonne plage horaire pour votre/vos parties.

    Il vous faudra un bel espace de jeu pour vos parties à 4 joueuses/joueurs. Beaucoup de matériel, de meeples et pas mal de cartes illustrées signées The Mico alias Mihajlo Dimitrievski. Le tout dans une boîte au format presque mini pour ce type de jeu expert :-).

    Les Vicomtes du Royaume de l’Ouest sont en route !

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :

    3/5

    Étant une grande fan des « PILLARDS DE LA MER DU NORD » et de gros jeux plutôt « velus », c’est avec grande hâte que je m’empressais d’ouvrir cette boite des « PALADINS DU ROYAUME DE L’OUEST » débordant de matériel et de bonnes critiques. On est clairement en terrain connu, avec des illustrations très plaisantes et une iconographie très efficace rendant la complexité plutôt accessible. Mais ne nous trompons pas, le dernier bébé de cette gamme est très clairement un ton au dessus en terme de réflexion et de longueur de jeu. « PALADINS » est un jeu expert, qui vous demandera une programmation de vos actions très exigeante. Et c’est précisément au cœur de cette réflexion que le bas blesse. En effet, chacun joue dans son coin, et cela peut durer des plombes… Pour au final entendre mes partenaires de jeu me dirent en cœur « Tout ça pour ça ! »… Et à bien y réfléchir, ils n’ont pas vraiment tord… Les réflexions solitaires, longues et difficiles donnent une impression brouillonne jusqu’au décompte final aussi rapide que déconcertant. « PALADINS DU ROYAUME DE L’OUEST » ne m’a pas transporté là où je l’attendais. Pourtant, les idées sont là, tout fonctionne à merveille, tout est parfaitement imbriqué. J’ai beaucoup aimé l’utilisation des divers ouvriers sur les différentes actions, cette sensation de liberté et les nombreuses possibilités offertes. Mais voilà, la magie n’a pas opérée. Le manque d’interaction m’a laissé sur le côté et je ne suis pas persuadée non plus que le manque de nouveauté n’y est pas pour rien. Un très bon jeu, exigeant mais sans surprise…

    9 personnes ont trouvé cet avis utile

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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Pierre, voici son avis :

    4/5

    Deuxième volet de ce second triptyque.

    Pour moi les jeux de cet auteur sont de plus en plus aboutis. Ici, avec Paladins, on se rapproche beaucoup de la pose d’ouvriers proposée par Orléans (avec même des machines pour réduire le coût des actions). On doit gérer un nombre d’actions possibles grandissant, des objectifs communs se dévoilant au fur et à mesure, et pousser notre foi, notre force et notre influence pour mieux défendre nos cités. Beaucoup de piste de scoring, pas beaucoup d’interactions sauf pour les actions communes, une bonne dynamique, une gestion des différentes couleurs de meeple (corps de métiers), ça « combote » et c’est super !

    Pour l’instant, c’est celui que je préfère ! Il reste le dernier, « Les Vicomtes du Royaume de l’Ouest » dont le kick starter est prévu fin 2020 à la livraison. La version en magasin devrait suivre rapidement.

    2 personnes ont trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 17 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.6/5 sur ce produit
4.6/5

Ils ont aimé...

Patrick M. le 05/12/19

5/5

De la même facture qu"Architectes du royaume de l'ouest, Paladins du royaume de l'ouest m'a séduit pas ses mécaniques un peu plus compliquées mais non moins fluides. Je conseille une vidéo sur l'école du jeu: Paladins du Royaume de l'Ouest - Règles complètes du jeu. Très bien expliqué.

IL y a dans ce jeu beaucoup de meeples et de cartes diverses et variées les graphismes sont les mêmes que son prédécesseur (j"adore).

Encore un superbe jeu pour Noël.

8 personnes ont trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

Charalampos V. le 12/12/19

2/5

A ne pas confondre avec architectes. Les seuls points en commun sont l'univers, les graphismes et la pose d'ouvriers. Pour le reste ce sont 2 jeux bien distincts Aucune interaction intéressante entre les joueurs, jeu trop long pour ce qu'il propose. 

9 personnes ont trouvé cet avis utile

  • le 18/03/24

    5/5

    Le jeu n'a globalement aucun défaut et on peut le classer dans les acquisitions obligatoires , il fonctionne parfaitement de 1 à 3 joueurs (mais trop long à 4) et rentre dans le 90-120 minutes.

    Il faut prévoir plus d'une dizaine de parties, pour se rendre compte que

    - le jeu semble extrêmement équilibré

    - l'action développer est parfois critiquée/mentionnée comme étant un point de passage obligé, ce n'est pas faux, mais cela ne scripte pas le début de partie car elle n'impacte pas l'avancement sur la piste des attributs (force,foi,influence), et on peut facilement se retrouver à la ramasse , ou même bien bloqué dans nos actions dans les derniers tours. Cela est d'autant plus vrai que quand on développe , il faut choisir l'action que l'on souhaite favoriser et ce n'est pas gagné...

    - la plateau principal est austère mais l'iconographie est très claire

    - les possibilités de scorer sont très nombreuses :
          il n'est pas nécessaire de remplir les 3 objectifs pour gagner (la poursuite d'un objectif inatteignable peut provoquer notre perte)
          on peut se gaver sur beaucoup de scoring (exemples, la piste des attributs ou les cartes convertir en fin de partie) .Mais pour cela il va falloir planifier notamment au niveau des pré-requis attributs avec les cartes paladins.

    - à noter qu'il y a de l'interactivité car
          on se surveille sur la gestion de la dette mais aussi et surtout sur les deux rivières (Attaquants et Citoyens) qui amènent des cartes pouvant scorer fortement

    - le solo est un des meilleurs que j'ai jamais vu (par rapport au suivi du comportement d'un joueur humain), d'autant plus qu'il est moins complexe à utiliser que ne le laisse présager la lecture des règles. Par contre prévoir quelques parties pour le battre.

    - la rejouabilité est bonne grâce à plusieurs éléments qui vont impacter notre stratégie, notamment :
       les cartes ordres du roi
       les cartes citoyens recrutées (surtout recrutées lors des premiers tours) qui font favoriser une action pendant toute la partie
       la variation de pouvoirs (immédiats ou permanents) de ces cartes citoyens
       les cartes faveurs du roi

    - la durée de mise en place n'est pas excessive

    - les jeux de Shem et ceux du duo Shem/McDonald s'imposent désormais comme des références pour les joueurs aimant les jeux experts et cela est encore plus vrai pour les joueurs solo

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 05/04/22

    4/5

    « Paladins, paladins, paladins, ils arrivent en galopant derrière moi… Paladins, paladins, paladins, ils me font le coup de l’ordre du Roi »… ????

    L’histoire avec ce jeu est particulière. Nous ne le voulions pas. Peu d’interactions voire pas du tout, long… pouvait-on lire dans plusieurs avis. Puis pour Noël nous décidons de le mettre dans notre liste sans grande conviction. C’est alors qu’après réflexion, on se dit « non ça ne va pas nous plaire, on va le retirer »… Sauf que nous oublions de le faire ! OUF !!!! On nous l’offre et là c’est la petite claque ludique. Que c’est bon, que c’est réjouissant. Oui il n’y a que peu d’interactions, oui il s’avère long à plus de deux joueurs, mais quand on a un jeu tel que celui-ci devant nous, ces petites imperfections passent aux oubliettes. Le plaisir ludique est bel et bien là !

    Attention toutefois pour les amateurs d’Architectes, Paladins du royaume de l’ouest est un jeu plus expert qui demande une bonne nuit de sommeil et deux bonnes heures à deux joueurs.

    Je le conseille donc à tous ceux qui aiment relever des défis et qui souhaitent se lancer dans les jeux plus experts… Sans oublier que son grand frère, Vicomtes du royaume de l’ouest, est encore meilleur !!!

    À vos coups d’estocade, Paladins !

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 07/01/22

    5/5

    Incroyable à 2 joueurs voir 3 ! Au delà cela deviens peut être un peu trop long.

  • le 31/01/21

    4/5

    J'ai découvert la série dans l'ordre suivant :

    Architectes, Vicomtes, Paladins.

    Architectes est clairement mon préféré par rapport à l'interaction. Vicomte conserve une certaine interaction avec le château mais reste trop plat à mon goût avec un deck qui tourne difficilement. Et enfin paladins !

    Paladins m'a procuré beaucoup de plaisir malgré la disparition de l'originalité de l'interaction d'architectes. Cependant il reste palpitant et je le trouve meilleur que Vicomtes.

    Je ne trouve pas qu'il soit compliqué contrairement à ce que j'ai pu lire. En 30 min, les règles sont parcourues, en 10 min elles sont expliquées et encore une fois tout est très clair sur le plateau.

    Une vraie réussite.

    En attendant l'extension prochainement !

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