Thème(s) | Science Fiction | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Affrontement | |
Création | Scott Almes | |
Illustrations | Roland MacDonald, Benjamin Shulman | |
Note globale | 3.9 | |
Éditeur | Pixie Games | |
EAN | 3701358300022 |
Le Ludochrono
Accessoires
Gamme
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Tiny Epic Mechs est un jeu de combat tactique et de programmation avec un soupçon de contrôle de territoire. Expansion, exploitation et extermination (3X). Le jeu s’adresse plutôt à des joueurs/joueuses expérimentés/ées des jeux de société modernes :-). Le jeu reste fluide, un petit temps de réflexion pour programmer vos cartes puis la suite de la manche se déroulera rapidement. La configuration à 3 ou 4 joueurs/joueuses est plus sympathique :-).
La révélation des cartes programmes se faisant en tour par tour à partir du 1er joueur/de la 1ère joueuse, vous aurez très certainement des surprises lors de la phase d’exécution. Le combat étant immédiat dès une rencontre avec un/une autre Pilote, une mine ou une Tourelle. Le 1er joueur/1ère joueuse de la manche en cours aura un avantage mais la roue tourne ! Pas d’inquiétude.
Comme toujours le matériel est toujours au top et ici avec une bonne dose d’originalité. Les illustrations sont colorées et nous transporte en 3030 avec brio. Vos meeples se glisseront dans des armures d’exosquelettes sur lesquels vous pourrez rajoutez toutes sortes d’ustensiles destructeurs :-).
Très malin vous trouverez au fond de la boîte une FAQ très pratique :-).
Qui d’entre-vous remportera le Grand Tournoi de MECHS ?
Ce jeu a été joué et recommandé par Au Meeple Reporter, voici son avis :
An 3030. Fini les jeux virtuels, voici venir les combats de gladiateurs modernes ! Le Meeple Reporter a endossé une armure d’exosquelette pour se lancer dans la mêlée de Tiny Epic Mechs !
Tiny Epic Mechs est un jeu de programmation dans un univers futuristes. Les joueurs endossent le rôle de talentueux pilotes de Mechs (Machine Exosquelette de Combat Habitée) qui vont s’affronter dans une mêlée générale. Le public ne choisira qu’un seul vainqueur : celui qui aura offert le plus beau spectacle ! Préparez vous pour devenir le nouveau champion de l’arène !
Tiny Epic Mechs est un jeu de programmation qui vous demandera stratégie et réflexion. D’ailleurs, les parties sont indiquées pour 45 à 60 mn ! Tiny Epic Mech est un très bon titre de la série et donne une très bonne sensation de tension et combat. Manque que les acclamations de la foule !
Tiny Epic Mechs vous demandera réflexion et préparation, tout en incluant une petite dose de hasard (que vont faire les autres Mechs sur la plateau). Celle-ci n’est pas du tout trop présente et participe à la tension et bonne ambiance autour de la table !!
Côté matériel, rien à redire, on prends plaisir à équiper nos Mechs de nos armes et armures. Les sensations de combat d’arènes sont bien présentes !
La review complète : https://aumeeplereporter.fr/2019/11/28/tiny-epic-mechs-avis/
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Tiny Epic Mechs est un jeu de combat tactique et de programmation avec un soupçon de contrôle de territoire. Expansion, exploitation et extermination (3X). Le jeu s’adresse plutôt à des joueurs/joueuses expérimentés/ées des jeux de société modernes :-). Le jeu reste fluide, un petit temps de réflexion pour programmer vos cartes puis la suite de la manche se déroulera rapidement. La configuration à 3 ou 4 joueurs/joueuses est plus sympathique :-).
La révélation des cartes programmes se faisant en tour par tour à partir du 1er joueur/de la 1ère joueuse, vous aurez très certainement des surprises lors de la phase d’exécution. Le combat étant immédiat dès une rencontre avec un/une autre Pilote, une mine ou une Tourelle. Le 1er joueur/1ère joueuse de la manche en cours aura un avantage mais la roue tourne ! Pas d’inquiétude.
Comme toujours le matériel est toujours au top et ici avec une bonne dose d’originalité. Les illustrations sont colorées et nous transporte en 3030 avec brio. Vos meeples se glisseront dans des armures d’exosquelettes sur lesquels vous pourrez rajoutez toutes sortes d’ustensiles destructeurs :-).
Très malin vous trouverez au fond de la boîte une FAQ très pratique :-).
Qui d’entre-vous remportera le Grand Tournoi de MECHS ?
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Combattre n’est pas une action puisqu’il suffit d’arriver sur une case contenant un robot adverse pour pouvoir lui foutre sur la tronche Les combats sont assez simples et sans dés puisque chaque protagoniste, à son tour, va « épuiser » (= taper la carte) une de ses armes pour infliger les dégâts de l’arme en question. Un système de pierre-feuille-ciseaux permet aux 3 types d’armes de faire une contrattaque si on est attaqué par un type d’arme pour lequel notre arme est supérieure (les armes de mêlée battent les armes de zone qui battent les armes à distance qui battent les armes de mêlée) . Un combat s’achève lorsqu’une joueuse a épuisé toutes ses armées ou lorsqu’un robot est mis KO (= perte de tous ses points de vie). Un robot KO va, un peu comme dans l’excellent Black Rose Wars, tout simplement revenir sur sa base pour pouvoir recombattre de plus belle Evidemment, s’il joue après le robot actif, sa programmation risque d’être perturbée. Et c’est là le gros défaut de Tiny Epic Mechs : les programmations peuvent être sérieusement chamboulées. Pour un peu qu’on n’est pas premier ou second dans l’ordre du tour, bonne chance pour programmer quoi que ce soit tant la physionomie du terrain risque d’être changée. On va tomber sur des adversaires, des tourelles ou des mines adverses sans avoir pu anticiper leurs (dé)placements à ces endroits-là. Les points de victoire se gagnent principalement grâce aux armes achetées et aux dégâts occasionnés en combat, par vos mines et tourelles. Normal pour un jeu de combat tactique fun au possible mais difficilement maîtrisable. A noter que comme dans le reste de la gamme, le matériel est de toute beauté et rien qu’enfiler une armure Warhammer à un meeple et l’équiper de différentes armes vaut le détour.
Ce jeu est conseillé par 5 de nos Clients
Julien L. le 06/11/23 Achat vérifié
Fabrice m. le 04/11/23 Achat vérifié
Bastien B. le 24/04/21 Achat vérifié
Sébastien C. le 21/05/20
Agréable surprise pour ma part.
C'est mon troisième jeu de la gamme Tiny Epic et c'est pour l'instant mon deuxième préféré. Je joue principalement aux Tiny Epic en solo et le mode proposé est plutôt bien géré car j'ai trouvé qu'il y avait un excellent ratio entre la mécanique idoine et le plaisir de jouer.
Le jeu est un peu long à mettre en place pour cette gamme mais après 3 ou 4 parties c'est vraiment fluide et tout est assimilé. Les mises en place seront légèrement différentes et adaptées au nombre de joueurs. La mise en place du mode solo est la même que sur une partie à 3 joueurs. J'ai trouvé les règle assez claires, en plus vous avez un rappel des actions/synergies aux verso des cartes joueurs (ce qui m'a permis d'éclaircir 1 ou 2 points de la règle solo), plus une faq sous le couvercle de la boite.
C'est un jeu compétitif qui se déroule en 6 manches, on compte les points tous les 2 tours, celui ou celle qui à le plus de points l'emporte. Il y a un peu de réflexion, un peu de combat, un peu de gestion de territoire et de la récolte de ressource. Le côté upgrade de son personnage est bien pensé.
Le matériel est de qualité équivalente à Tiny Epic Quest, c'est à dire top ! C'est donc un tout petit jeu de programmation et de combat d'arène mais drôlement bien foutu.
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