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Esdras et Néhémie

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Esdras et Néhémie est une expérience unique à la fois stratégique et historique ! Remportez des points en construisant le temple, les murs et les portes de la ville et en enseignant la Torah.
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

41,50 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Reconstruisez les murs et le temple pour les exilés de l'ancienne Jérusalem.

Au cours de sa première année en tant que roi de Perse, Cyrus le Grand publia un décret écrit aux exilés israélites vivant sous son règne :

Le Dieu du ciel m'a donné tous les royaumes de la terre et m'a chargé de lui bâtir un temple à Jérusalem. N'importe lequel de son peuple peut monter à Jérusalem en Juda pour construire le temple de l'Éternel, le Dieu d'Israël. Et partout où vivent actuellement des survivants, le peuple perse doit leur fournir de l'argent, de l'or, des biens, du bétail et des offrandes pour le temple de Dieu à Jérusalem - Esdras 1 : 2-4.

Des décennies plus tard, au cours de la vingtième année du règne d’Artaxerxès, le roi remarqua une certaine tristesse chez son échanson, Néhémie. Lorsqu’on lui a demandé pourquoi il avait l’air si malade, Néhémie a répondu :

Que le roi vive éternellement ! Pourquoi ne devrais-je pas avoir l'air triste alors que la ville de mes ancêtres est en ruine et que ses portes ont été détruites par le feu ? Si cela vous plaît, et si j'ai trouvé grâce à vos yeux, permettez-moi d'aller dans la ville de Juda où sont enterrés mes ancêtres afin de la reconstruire - Néhémie 2 :3-5 (paraphrasé).

Le but d’Esdras et Néhémie est d’être le joueur avec le plus de points de victoire à la fin de la partie. Les points sont gagnés principalement en construisant le temple, en reconstruisant les murs et les portes de la ville et en enseignant la Torah aux exilés de retour. Les joueurs peuvent également chercher à développer leurs terres, se rendre dans des colonies situées à l’extérieur des murs de la ville ou alimenter le feu de l’autel pour le maintenir allumé jour et nuit. Les prophètes, Aggée et Zacharie feront leur part pour que le peuple reste concentré sur ce qui est le plus important.

Pendant 3 semaines (tours), les joueurs utiliseront leur main de cartes, d'ouvriers et de ressources pour contribuer à la reconstruction de la grande ville de Jérusalem. Après 6 jours de travail, il y aura un jour de repos sabbatique. De la nourriture sera nécessaire et le travail de la semaine sera pris en compte. Le jeu se terminera après la fin du 3ème sabbat.

Thème(s) ReligionConstruction
Langue(s) Français
Mécanisme(s) RessourcesConstruction
Création Shem PhillipsSJ Macdonald
Illustrations Sam Phillips
Note globale 4.8
Éditeur Pixie Games
EAN 3701358301135

Téléchargements

Règles du jeu

Règles en français

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Les Jeux de Chaps

Renard Ludique

Pochettes 44 x 68mm (78 cartes)

Pochettes 56 x 87mm (44 cartes)

Ce jeu est conseillé par 5 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.6/5 sur ce produit
4.6/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Solo Boarding Game, voici son avis :

    5/5

    Et hop ! Encore un Garphill Games dont je tombe amoureuse !

    Les parties sont fluides, le solo est simple à gérer et niveau réflexion c'est comme j'aime !

    L'optimisation à faire avec nos cartes pour les bannières est chouette. Sachant que les cartes qu'on utilisera composeront notre petit "deck building" pour la manche en cours.

    Ces cartes, en plus d'être très utiles pour les bannières, peuvent nous permettre de faire du commerce ET elles peuvent également nous servir pour le scoring si on les choisit à la fin de la manche.

    Il y a également la possibilité d'upgrader notre plateau joueur en retournant nos tuiles Développement.

    Bref, on a la possibilité de scorer partout, et bien évidemment on ne pourra pas tout faire. Il faudra faire des choix et tenter (ou pas) différentes stratégies.

    Le mode solo est vraiment bien fichu, et qu'est-ce que ça fait plaisir ! Notre adversaire est challengeant et fait les mêmes actions que nous. 

    Bon, là je vais pinailler un tout petit peu... Ça aurait été cool un plateau double couche pour la piste des Bénédictions de l'IA, comme celui des plateaux joueurs. À part ça le solo est vraiment chouette et il y a deux niveaux de difficulté.

    Quelle carte personnage utiliser ? Pour quelle bannière et donc quelle action ? Mais l'action de cette bannière offre plusieurs possibilités ? Laquelle prioriser ? Ça fait réfléchir, et j'adore ça !

    Une autre pépite made by Garphill Games !

    5 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Mr Board Games, voici son avis :

    5/5

    Esdras et Néhémie est un excellent jeu de gestion et de stratégie qui offre une expérience de jeu fluide et agréable. La mécanique de gestion de cartes sur son plateau personnel apporte une profondeur stratégique intéressante, sans pour autant complexifier outre mesure le jeu.

    Les trois grandes actions disponibles rendent le jeu accessible à un large public, tout en offrant de nombreuses possibilités stratégiques à explorer. Après plusieurs parties, on découvre différentes approches et stratégies, ce qui garantit de la rejouabilité. Mais attention toutefois à voir si il n y a pas une stratégie dominante après plusieurs parties.

    Le matériel est de qualité, avec des illustrations soignées. La boîte est généreusement remplie de composants.

    Une fois de plus, S.J. Macdonald et Shem Phillips nous livrent un excellent jeu de gestion. Moins complexe qu'”Érudits du Tigre du Sud”, Esdras et Néhémie est un jeu stratégique, accessible et plaisant, qui procure un plaisir immédiat.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :

    3/5

    ESDRAS ET NÉHÉMIE est un bon jeu. Malheureusement, dans sa catégorie et du même auteur, il existe des titres plus flamboyants et excitants. Les parties ne seront pas très variées, avec des cartes Personnage qui tournent en boucle et des tuiles parchemins quasiment semblables d’une fois à une autre. Cela étant dit, le titre permet de belles réflexions portées par un triple usage des cartes intelligent. La thématique, même bien concrétisée, a du mal à nous emporter. Les protagonistes jouent bleu, rouge ou gris et déplacent des cubes noirs, marrons, blancs ou jaunes sans vraiment trouver de sens à cela. Le jeu est en résumé un peu trop flou, dans ce qu’il a voulu être pour convaincre réellement. 

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    5/5

    Esdras et Néhémie sous ses cotés assez classiques plaît. Surtout qu’il faut ajouter aux mécaniques d’action, des capacités à débloquer sur son plateau personnel et une gestion des ouvriers assez succulente. Vous devrez les recruter, les nourrir et vous en servir pour quasi toutes les actions soit de manière provisoire en les récupérant par après soit de manière définitive vous obligeant à veiller au recrutement de nouveaux. La manière dont son thème a été intégré aux différentes mécaniques du jeu est exemplaire et l’interaction qu’il propose est parfaite dans un jeu qui reste un exemple d’eurogame. Finalement, avec peut être l’évidence de réaliser les actions bleues en début de partie pour acquérir les meilleurs capacités, son manque d’innovation est son principal défaut. De plus, on est étonné d’arriver assez facilement à nos fins (améliorer tous les éléments de son plateau, construire de nombreux murs, atteindre facilement les tuiles capacités les moins accessibles,.. Pour le reste, Esdras et Néhémie est l’exemple même d’un excellent Eurogame, sans hasard, stratégique, assez simple à intégrer et à maîtriser et très sympa à jouer, il remplit toutes les cases pour nous plaire.

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Ce jeu est conseillé par 4 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 16/10/24

    5/5

    Séduit aussi par cette mécanique de points d'actions avec ses cartes en mains… Encore

  • le 13/08/24 Achat vérifié

    5/5
    Un EXCELLENT jeu, très chaudement recommandé ! Les habitué(e)s du duo Shem Phillips-SJ MacDonald ne seront pas dépaysés. C'est bien un jeu Garphill Games, avec des mécanismes (pose d'ouvriers principalement) imbriqués les uns dans les autres, des choix cornéliens à chaque tour, des points à récupérer un peu partout... Le mécanisme de sélection d'action avec les bannières est très bien pensé. Il semble y avoir plusieurs stratégies viables, ce qui est un gros plus. Le mode solo fonctionne très bien, comme c'est le cas de tous les jeux ou presque de cette compagnie. Par contre, le thème est un peu plaqué (pas trop), et surtout, ce n'est pas un jeu simple (dans le jeu et les choix plus que dans les règles, qui sont claires et assez facilement assimilables). Le risque de paralysie d'analyse est bien présent. C'est sans doute le jeu le plus complexe de la série "Ancient Anthology", et du niveau de complexité d'Erudits du Tigre du Sud par exemple. Au final, encore une grande réussite de ce duo de concepteurs ! Avis EXTREMEMENT favorable.
    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 26/07/24

    5/5

    Rien à redire sur le jeu, une fois de plus les mécaniques de Shem Philipps me ravissent, en solo comme en multi. La profusion d'info est un peu déstabilisante au début mais on retrouve très vite ses petits.

    Par contre un bémol pour le shop qui visiblement, et contrairement à beaucoup d'autres boutique, en ligne ou non, ne dispose pas des tuiles bonus du KS (et à priori vu le peu d'avis cela ne devait pas être un problème de stock :-))

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 24/07/24

    5/5

    Tout est bon 

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