Thème(s) | Médiéval, Fantastique | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Dés, Tuiles, Coopératif, Pouvoirs | |
Création | Scott Almes | |
Illustrations | Ian Rosenthaler, Nikoletta Vaszi | |
Note globale | 4.5 | |
Éditeur | Pixie Games | |
EAN | 3701358300862 |
Extension(s)
Rangements
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Tiny Epic Dungeons est un jeu coopératif, d’exploration, tactique et stratégique, un dungeon crawler (exploration de donjon). 2 jeux en 1 avec ce système des 2 Actes. Le premier consiste à explorer le donjon jusqu’à parvenir à révéler la carte qui permet de rentrer dans le repaire du Boss. C’est une course car vous devez garder la torche allumée. Celle-ci diminue au fur et à mesure des tours de jeu. Une fois la carte Porte du Repaire révélée et que vous y entrez le 2ème acte démarre. Vous affronterez alors le boss.
Incarnez un Héros (Humain, Elfe, Nain…) appelé pour ramener le calme dans la contrée. Gérez au mieux votre santé afin de ne pas vous retrouvez inconscient, équipez votre Héros avec 1 habit, des armes et/ou sorts, que vous trouverez avec du Butin. Le jeu se met rapidement en place, les règles se transmettent rapidement. Il est possible de jouer avant l’âge requis et il se prend facilement en main. Vous effectuerez des tests de compétence : Force, Agilité ou Intelligence, pour résoudre vos actions. L’iconographie s’assimile plutôt facilement, vous gagnerez rapidement en fluidité pour l’enchaînement des tours de jeu. La coopération/communication sont importantes pour votre progression durant dans la partie et ce jusqu’au face à face avec le Boss. L’exploration des salles du donjon amène son lot de surprises : pièges, rencontres de Gobelin/Sbire, etc. Le jeu est plutôt classique dans ce style mais il reste plaisant à jouer, notamment pour les rebondissements dû à l’exploration et la durée de la partie.
Il existe un mode solo où vous incarnerez au moins 2 Héros, en fonction de leur nombre vous adapterez les règles du jeu. Nous retrouvons encore énormément de matériel, les figurines et pions Gobelin/Sbire sont chouettes, dans une petite boîte, le format typique des Tiny Epic, facile à emporter. Une bonne rejouabilité : 1 boss utilisé par partie sur les 6 disponibles, les 28 cartes Donjon, etc. Une extension est également disponible : Tiny Epic Dungeons : Stories, tout comme le playmat qui viendra pimper votre jeu.
Gardez votre torche allumée ! ????
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/51258-test-et-avis-de-tiny-epic-dungeons.html
Ce jeu a été joué et recommandé par Solo Boarding Game, voici son avis :
La gamme Tiny Epic nous offre encore une fois un jeu complet dans une petite boîte offrant beaucoup de matériel (de qualité comme d'habitude) !
Tiny Epic Dungeons est un dungeon crawler comme je les aime. Malgré qu'il soit difficile !
Comme tous les autres Tiny Epic, le livret de règles est assez dense. On passe la 1ere partie le nez dans les règles, mais après tout est vite assimilé. Les règles sont simples en plus !
Une partie se déroule en 2 actes, mais bonne chance pour arriver au 2eme acte !
Tiny Epic Dungeons c'est une course contre la montre ! Ou du moins contre l'obscurité. Et oui, dès que la Torche atteint la fin de sa piste, et donc s'éteint, c'est la fin de la partie.
La tension est bien présente ! Il faut garder la Torche allumée, combattre les Gobelins et Sbires, et explorer le donjon afin de trouver le Repaire du Boss. Et pour cela il ne faut pas négliger les équipements et les sorts !
En bref, il s'agit d'un dungeon crawler vraiment sympa et challengeant.
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Tiny Epic Dungeons est un jeu coopératif, d’exploration, tactique et stratégique, un dungeon crawler (exploration de donjon). 2 jeux en 1 avec ce système des 2 Actes. Le premier consiste à explorer le donjon jusqu’à parvenir à révéler la carte qui permet de rentrer dans le repaire du Boss. C’est une course car vous devez garder la torche allumée. Celle-ci diminue au fur et à mesure des tours de jeu. Une fois la carte Porte du Repaire révélée et que vous y entrez le 2ème acte démarre. Vous affronterez alors le boss.
Incarnez un Héros (Humain, Elfe, Nain…) appelé pour ramener le calme dans la contrée. Gérez au mieux votre santé afin de ne pas vous retrouvez inconscient, équipez votre Héros avec 1 habit, des armes et/ou sorts, que vous trouverez avec du Butin. Le jeu se met rapidement en place, les règles se transmettent rapidement. Il est possible de jouer avant l’âge requis et il se prend facilement en main. Vous effectuerez des tests de compétence : Force, Agilité ou Intelligence, pour résoudre vos actions. L’iconographie s’assimile plutôt facilement, vous gagnerez rapidement en fluidité pour l’enchaînement des tours de jeu. La coopération/communication sont importantes pour votre progression durant dans la partie et ce jusqu’au face à face avec le Boss. L’exploration des salles du donjon amène son lot de surprises : pièges, rencontres de Gobelin/Sbire, etc. Le jeu est plutôt classique dans ce style mais il reste plaisant à jouer, notamment pour les rebondissements dû à l’exploration et la durée de la partie.
Il existe un mode solo où vous incarnerez au moins 2 Héros, en fonction de leur nombre vous adapterez les règles du jeu. Nous retrouvons encore énormément de matériel, les figurines et pions Gobelin/Sbire sont chouettes, dans une petite boîte, le format typique des Tiny Epic, facile à emporter. Une bonne rejouabilité : 1 boss utilisé par partie sur les 6 disponibles, les 28 cartes Donjon, etc. Une extension est également disponible : Tiny Epic Dungeons : Stories, tout comme le playmat qui viendra pimper votre jeu.
Gardez votre torche allumée ! ????
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/51258-test-et-avis-de-tiny-epic-dungeons.html
Ce jeu a été joué et recommandé par La Toile des Jeux, voici son avis :
Un jeu petit par la boîte mais costaud par ce qu'il propose.
Explorez les salles dans l'espoir de trouver équipements et sorts pour vos héros afin de se préparer à affronter le boss final et ses sbires.
Vous aurez trois types de compétences la force, l'agilité et l'intelligence vos héros se construiront en fonction de vos choix.
En explorant le donjon, des salles vous demanderont d'utiliser une compétence spécifique ou au choix pour neutraliser des pièges, combattre des ennemis, lancer un sort, fouiller une salle... Et bien d'autres possibilités.
Le jeu est assez frustrant, une tension nécessaire pour ce super jeu car nous devrons en même temps lors de notre progression garder la flamme allumée et éviter de tomber dans les ténèbres, contrôler le flux des Gobelins, un 5ème gobelin apparaît dans le donjon et la partie est perdue et disposer les chemins de façon à trouver la salle du Boss et de ses sbires.
Les actions que l'on va donner aux héros sont importantes car chaque moment compte.
Un jeu plus que complet d'une grande qualité.
Ce jeu est conseillé par 7 de nos Clients
Ils ont aimé...
Cédric O. le 06/02/24 Achat vérifié
Ils ont moins aimé...
Oliver D. le 13/10/24
(Après une dizaine de parties, avec des partenaires aux goûts et niveaux différents)
Ayant aimé Tiny Epic Defenders (son extension, moins), j'ai voulu continuer dans la gamme Tiny Epic, ces petits jeux, dans des petites boîtes, très portables... pour des expériences "épiques". Eh bien, j'ai été très déçu, malgré le grand nombre d'avis positifs et les classements en tant que premier des Tiny Epic.
les + :
- Une fois encore, le jeu est très joli avec de belles illustrations Heroic Fantasy
- nous avons droit à une figurine détaillée pour chaque personnage, une belle surprise pour une si petite boîte
- une richesse de cartes Pouvoirs et Trésors tout à fait satisfaisante
les - :
- personnellement, je n'ai compris le choix d'avoir des pions "méchants" en bois, le mélange de styles plastique-bois me dérange. J'aurais préfére soit l'un, soit l'autre.
- les cartes Goblins, qui reviennent en jeu régulièrement durant la partie, se ressemblent et lassent un peu
- le principe Tiny se contredit rapidement en nécessitant beaucoup de place sur la table. Alors que je pouvais jouer à Tiny Epic Defenders en voyage, à la gare, à l'aéroport... Dungeons ne sortira pas de chez moi.
- le jeu ne dure pas "30' à 1h". Ma partie la plus courte a pris 1h30. Sinon, prévoir 2h en moyenne. Donc une durée de jeu pas du tout "tiny". Alors que je cherchais un jeu assez rapide.
- le point le plus décevant : la complexité de l'iconographie. Afin de gagner de la place et rester Petit, chaque carte est remplie de symboles (puissance, portée etc.) qui demandent à fouiller dans le lexique du guide (trop) régulièrement. Certaines explications sont difficiles à trouver et demandent à faire travailler sa mémoire... Nous passons autant de temps à traduire les symboles qu'à jouer ! Et certaines règles manquent de clarté.
Conclusion : j'aimerais continuer à jouer à Tiny Epic Dungeons pour mieux le maîtriser et y trouver un plus grand intérêt, mais je ne trouve plus personne qui souhaite y rejouer... Ce n'est pas bon signe. :/
Tous les avis clients :
Oliver D. le 13/10/24
(Après une dizaine de parties, avec des partenaires aux goûts et niveaux différents)
Ayant aimé Tiny Epic Defenders (son extension, moins), j'ai voulu continuer dans la gamme Tiny Epic, ces petits jeux, dans des petites boîtes, très portables... pour des expériences "épiques". Eh bien, j'ai été très déçu, malgré le grand nombre d'avis positifs et les classements en tant que premier des Tiny Epic.
les + :
- Une fois encore, le jeu est très joli avec de belles illustrations Heroic Fantasy
- nous avons droit à une figurine détaillée pour chaque personnage, une belle surprise pour une si petite boîte
- une richesse de cartes Pouvoirs et Trésors tout à fait satisfaisante
les - :
- personnellement, je n'ai compris le choix d'avoir des pions "méchants" en bois, le mélange de styles plastique-bois me dérange. J'aurais préfére soit l'un, soit l'autre.
- les cartes Goblins, qui reviennent en jeu régulièrement durant la partie, se ressemblent et lassent un peu
- le principe Tiny se contredit rapidement en nécessitant beaucoup de place sur la table. Alors que je pouvais jouer à Tiny Epic Defenders en voyage, à la gare, à l'aéroport... Dungeons ne sortira pas de chez moi.
- le jeu ne dure pas "30' à 1h". Ma partie la plus courte a pris 1h30. Sinon, prévoir 2h en moyenne. Donc une durée de jeu pas du tout "tiny". Alors que je cherchais un jeu assez rapide.
- le point le plus décevant : la complexité de l'iconographie. Afin de gagner de la place et rester Petit, chaque carte est remplie de symboles (puissance, portée etc.) qui demandent à fouiller dans le lexique du guide (trop) régulièrement. Certaines explications sont difficiles à trouver et demandent à faire travailler sa mémoire... Nous passons autant de temps à traduire les symboles qu'à jouer ! Et certaines règles manquent de clarté.
Conclusion : j'aimerais continuer à jouer à Tiny Epic Dungeons pour mieux le maîtriser et y trouver un plus grand intérêt, mais je ne trouve plus personne qui souhaite y rejouer... Ce n'est pas bon signe. :/
Lonni P. le 23/08/24 Achat vérifié
Jean-Baptiste M. le 03/06/24
Je cherchais un petit dungeon crawler fun, portable et avec une assez grande rejouabilité. Tiny Epic Dungeon, répond à tous ces critères haut la main.
Le matériel est de qualité et joli (comme souvent il faut le dire avec les Tiny Epic) et on apprécie les petits détails à droite et à gauche qui viennent renforcer l'immersion.
J'ai adoré la sensation que chaque partie soit assez différente. On ne sait jamais sur quoi on va tomber niveau case. On peut être sur un run presque parfait et en deux secondes tout bascule. J'ai beaucoup aimé également les archétypes de personnages qui peuvent trouver du matériel spécifiquement designé pour eux et les transforme en DPS de malade.
Bien que les règles soient assez simples et l'iconographie très bien pensée, la difficulté du jeu est là et j'ai perdu autant de parties que j'en ai gagnées.
Cédric O. le 06/02/24 Achat vérifié
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