Thème(s) | Science Fiction | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Dés, Collection, Exploration | |
Création | S J Macdonald | |
Illustrations | Sam Phillips | |
Note globale | 4.6 | |
Éditeur | Garphill Games | |
EAN | 3701358300794 |
Ludochrono
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :
Les joueurs vont tout faire pour contrôler les reliques disséminées sur différentes régions du plateau de jeu. Occuper tous les territoires en accueillant une à la fin d’une manche sera d’ailleurs une condition de victoire immédiate. L’autre solution pour remporter la partie est d’atteindre un certain nombre de points de victoire, différent selon les factions. Oui, car la grande particularité du jeu réside dans l’asymétrie des factions que les joueurs incarnent. Elles ont leur propre façon de jouer impliquant une stratégie particulière. Si cette asymétrie est globalement très bien régulée, elle peut tout de même créer quelques déceptions. En premier lieu, et comme tous les titres de ce type, il faut connaître sur le bout des doigts les capacités et attributs des factions en jeu pour optimiser le plaisir et l’ensemble des enjeux d’une partie. Une aide de jeu est prévue à cet effet, mais la longueur du texte rend les explications quelque peu rébarbatives. Aussi, comme dit précédemment, les factions possèdent une orientation stratégique claire et précise, ce qui laisse au final peu de liberté aux joueurs que nous sommes. Il est effectivement très difficile de l’emporter en ne suivant pas cette ligne directrice tracée. Cependant, il faut saluer le travail colossal pour que tout ce beau monde se côtoie sans accroc. Les sensations provoquées par l’asymétrie sont très agréables, donnent lieu à une belle rejouabilité et quelques surprises. CIRCADIENS : ORDRE DU CHAOS présente un 3X (exploitation, expansion, extermination) très efficace sans être véritablement original. Pourtant, la mécanique d’action et plus précisément celle de fixation des prix, offrent une belle singularité. Les joueurs vont en effet influer sur le coût des futures actions de la manche, pour eux et leurs adversaires. Ce système malin confère au jeu un petit côté gestion de ressources et de capacités très appréciable. Le reste est plus habituel, les joueurs vont devoir se déplacer pour exploiter au mieux les régions contrôlées, construire des bâtiments octroyant capacités, et éliminer l’adversaire. « À la fin, il n’en restera qu’un ! », comme dirait l’autre. Le système de combat, même s’il n’apparaît pas complexe sur le papier, s’avère un peu alambiqué. Il n’est pas rare d’oublier des points de force qui traînent un peu partout, sur les cartes, sur le plateau, sur la roue de combat… Pour conclure, CIRCADIENS : ORDRE DU CHAOS fait quand même très bien le job malgré les bémols énoncés. La direction artistique est toujours aussi folle et le matériel est très agréable. Les règles du jeu ne sont pas si complexes pour un jeu de ce calibre. Si vous aimez le 4X, l’asymétrie, les fortes interactions mêlées à de la gestion d’action, vous ne serez pas déçu !
Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :
Les joueurs vont tout faire pour contrôler les reliques disséminées sur différentes régions du plateau de jeu. Occuper tous les territoires en accueillant une à la fin d’une manche sera d’ailleurs une condition de victoire immédiate. L’autre solution pour remporter la partie est d’atteindre un certain nombre de points de victoire, différent selon les factions. Oui, car la grande particularité du jeu réside dans l’asymétrie des factions que les joueurs incarnent. Elles ont leur propre façon de jouer impliquant une stratégie particulière. Si cette asymétrie est globalement très bien régulée, elle peut tout de même créer quelques déceptions. En premier lieu, et comme tous les titres de ce type, il faut connaître sur le bout des doigts les capacités et attributs des factions en jeu pour optimiser le plaisir et l’ensemble des enjeux d’une partie. Une aide de jeu est prévue à cet effet, mais la longueur du texte rend les explications quelque peu rébarbatives. Aussi, comme dit précédemment, les factions possèdent une orientation stratégique claire et précise, ce qui laisse au final peu de liberté aux joueurs que nous sommes. Il est effectivement très difficile de l’emporter en ne suivant pas cette ligne directrice tracée. Cependant, il faut saluer le travail colossal pour que tout ce beau monde se côtoie sans accroc. Les sensations provoquées par l’asymétrie sont très agréables, donnent lieu à une belle rejouabilité et quelques surprises. CIRCADIENS : ORDRE DU CHAOS présente un 3X (exploitation, expansion, extermination) très efficace sans être véritablement original. Pourtant, la mécanique d’action et plus précisément celle de fixation des prix, offrent une belle singularité. Les joueurs vont en effet influer sur le coût des futures actions de la manche, pour eux et leurs adversaires. Ce système malin confère au jeu un petit côté gestion de ressources et de capacités très appréciable. Le reste est plus habituel, les joueurs vont devoir se déplacer pour exploiter au mieux les régions contrôlées, construire des bâtiments octroyant capacités, et éliminer l’adversaire. « À la fin, il n’en restera qu’un ! », comme dirait l’autre. Le système de combat, même s’il n’apparaît pas complexe sur le papier, s’avère un peu alambiqué. Il n’est pas rare d’oublier des points de force qui traînent un peu partout, sur les cartes, sur le plateau, sur la roue de combat… Pour conclure, CIRCADIENS : ORDRE DU CHAOS fait quand même très bien le job malgré les bémols énoncés. La direction artistique est toujours aussi folle et le matériel est très agréable. Les règles du jeu ne sont pas si complexes pour un jeu de ce calibre. Si vous aimez le 4X, l’asymétrie, les fortes interactions mêlées à de la gestion d’action, vous ne serez pas déçu !
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Un très chouette 3X, avec de chouettes originalités comme le tableau des actions et l’asymétrie des points de victoire mais cela reste essentiellement un 3X à réserver aux amateurs du genre.
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients
Thomas V. le 19/08/24 Achat vérifié
ben ezra a. le 11/03/24 Achat vérifié
Julien g. le 31/01/23
Formidable jeu de contrôle de territoire à base de factions asymétriques. Chacun suit un objectif personnel pour gagner, ou tente de gagner en contrôlant toute les reliques en jeu, qui sont de moins en moins nombreuses au fil des tours, et qui vont apporter du coup de plus en plus de tension dans la partie. Fantastique concept.
L'auteur, qui est derrière les Vicomtes des royaumes de l'Ouest ou des Architectes du même nom, change ici de registre mais arrive a insuffler une "vibe" Euro avec un excellent système de gestion de ressources assez unique.
Les composants sont tops pour le prix et perso j'adore la DA.
Si je devais avoir un reproche personnel, c'est peut être au niveau du système de combat.
Très bien foutu et très fun, il s'inspire grandement de celui de Kemet, en le rendant a peine plus complexe.
Par contre Là ou Kemet proposait de résoudre les combats en jouant secrètement une carte parmi un choix restreint de 7, et communes a tout les joueurs, ce qui rendait l'issue assez prédictible, dans l'Ordre du chaos nous jouons avec des cartes tirés d'un deck de 50 cartes, et ou toutes sont uniques. C'est plus varié mais c'est aussi plus difficile de savoir a quel sauce on va être mangé et on perd un peu du contrôle qu'on avait dans le jeu de Matagot.
Ce n'est pas un problème pour tout le monde, mais il faut signaler que le jeu est assez long. La mise en place par contre et le rangement se font facilement une fois les règles en tête, ce qui est un gros plus pour moi.
Une tuerie qui pourrait bien devenir un jeu culte.
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