Dans Vicomtes du Royaume de l’Ouest : Gardien des Clés, les tensions continuent de monter au sein de la cour du roi. Certains choisissent de comploter secrètement, en forgeant des alliances avec des fonctionnaires qui partagent leurs idées. D’autres cherchent des trésors et des secrets cachés dans les murs du château. Resterez vous loyal jusqu’à la fin ou prendrez vous l’avenir en main ?
Contenu:
20 Cartes Villageois Neutre
1 Livret de Règles illustré
10 Cartes Villageois Héros
3 Cartes Bâtiments Publics
12 Cartes Villageois de Départ
3 Bâtiments Publics
5 Cartes Joueur
18 Tuiles Coffre
1 Carte Planification IA
5 Tuiles Manuscrit
Thème(s)
Médiéval
Langue(s)
Français
Mécanisme(s)
Deck Building, Pouvoirs, Collection, Placement
Création
S J Macdonald, Shem Phillips
Illustrations
Mihajlo Dimitrievski
Note globale
4.6
Éditeur
Pixie Games
EAN
3701358300817
Est l'extension de
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs
Les Blogueurs ont donné une note de 4.5/5 sur ce produit
4.5/5
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
4/5
Gardien des Clés est l’extension la plus faible des deux car elle ne propose que des petits changements qui ne vont pas vraiment changer le jeu si ce n’est lui donner un peu de variété. A réserver aux joueuses ayant déjà de nombreuses parties de l’excellent Vicomtes du Royaume de l’Ouest derrière eux.
Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :
5/5
L’extension Gardien des Clés parait plus dispensable. Ce sont surtout de nouvelles cartes villageois plutôt classiques ; elle est cependant intéressante pour trois choses : les plateaux épais qui remplacement des plateaux du jeu de base (dommage qu’il ait fallu attendre une extension pour cela), les bâtiments publics neutres qui permettent de construire davantage alors qu’on pouvait être un peu bloqué dans le jeu de base et les tuiles Coffres qui sont associées aux cartes Villageois que l’on pose sur son plateau et qui permettent de faire des actions plus conséquentes puisqu’elles boostent le nombre d’icônes nécessaires aux actions ou vous permettent de récolter plus de ressources.
Vous l’aurez compris, une partie de Vicomtes du Royaume de l’Ouest ne pourra plus se faire sans les extensions, une fois celles-ci acquises !
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
4/5
Gardien des Clés est l’extension la plus faible des deux car elle ne propose que des petits changements qui ne vont pas vraiment changer le jeu si ce n’est lui donner un peu de variété. A réserver aux joueuses ayant déjà de nombreuses parties de l’excellent Vicomtes du Royaume de l’Ouest derrière eux.
Les Clients ont donné une note de 4.7/5 sur ce produit
4.7/5
Julien F.
le 07/06/23
Achat vérifié
5/5
Comme souvent pour les extensions, pas indispensable, mais offre du renouveau si vous avez rincé votre jeu. Elle apporte de nouvelles choses sans complexifier le jeu de base. Je l'ai tester seule et en combinaison avec l'autre extension (les portes dorées). Très chouette expérience, par contre on a un très gros jeu maintenant, mais qui garde sa fluidité originale. À vous de voir.
Lonni P.
le 29/03/23
Achat vérifié
5/5
L'extension permet de jouer avec les héros inutilisés après la mise en place. Pour ça uniquement, l'extension en vaut la peine.
Les coffres amènent des combos intéressantes et les bâtiments publiques sont plus anecdotiques mais tout de même sympathiques.
1 personne a trouvé cet avis utile
David B.
le 08/02/23
4/5
Vicomtes dans sa version jeu de base est déjà le jeu le plus abouti de la trilogie du Royaume de l'Ouest.
Cette extension apporte principalement de la variabilité et des plateaux joueur épais pour faire oublier les fiches bristol d'origine. De nouveaux villageois permettent de récupérer des coffres qui eux-même vont faire évoluer les villageois présents dans notre deck. En effet, ces derniers, s'ils sont placés au-dessus du coffre et si leur icône correspond pourront créer d'autres ressources que celles qu'ils apportent habituellement. Cela permet de donner une nouvelle vie à ces villageois qui deviennent des boulets lorsque l'on a réussi à utiliser leur potentiel à fond ou si l'action qu'ils permettent ne peut être réalisée à ce moment là (il arrive que l'on joue un villageois par défaut). Cela arrive le plus souvent en fin de partie mais au moins on peut tabler sur d'autres stratégies afin de faire encore quelques points.
Le mode solo semble être fortement impacté dans le sens où il est plus simple de battre le bot ou plutôt de l'écraser complètement. C'est du moins l'impression que j'ai eu sur les quelques parties que j'ai faites.
7 personnes ont trouvé cet avis utile
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par
Dobeti
(3 avis positifs)
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