Au cours de trois à quatre tours, vous placerez vos disques d'action sur le plateau principal, formant des tours de force variable, utiliserez stratégiquement les bonus qu'ils offrent et construirez des temples, des bâtiments de ressources et la pyramide au cœur de votre projet de Teotihuacan. Vous équilibrerez la génération de ressources et leur utilisation, car trouver de bons emplacements sur votre plateau de ville devient de plus en plus difficile, et vous essayerez de déjouer vos adversaires, en utilisant un système d'action innovant et interactif. Enfin, une fois l'éclipse arrivée, tous les designs seront évalués et le joueur avec le plus de points gagnera et deviendra l'architecte pour rejoindre les rangs des Fondateurs de Teotihuacan !
Sur le plan thématique, les événements de Fondateurs se déroulent à une époque antérieure de l'histoire, alors que ce qui allait devenir une magnifique ville n'en était encore qu'à ses balbutiements et que peu de gens habitaient la région.
À votre tour, vous devez soit effectuer une action, soit passer. Pour effectuer une Action, placez entre 1 et 3 de vos disques Action sur une case Action de la carte principale qui contient déjà au moins un disque (au moins un disque Bonus et éventuellement aussi un ou plusieurs disques adverses), et effectuez une Action correspondante . Le ou les disques d'action doivent être placés au-dessus du ou des disques déjà présents sur cet espace, formant une pile. Chaque espace Action peut contenir un maximum de 4 disques Action, y compris les disques Bonus !
Votre plateau de joueur personnel est divisé en quatre districts ou quadrants. Les bâtiments et les temples ne peuvent être placés que dans les deux quartiers les plus proches de votre architecte. Les tuiles Pyramide ne peuvent être placées que dans les six cases Pyramide les plus proches de votre Architecte. Votre Force d'action est égale au nombre total de disques (que ce soit les vôtres, les disques d'un adversaire ou les disques Bonus) sur une case Action.
Après avoir effectué une action (pas en passant), déplacez votre architecte dans le sens des aiguilles d'une montre vers le côté suivant de votre plateau de joueur, ce qui signifie la fin de votre tour. Cela change la portée de votre architecte pour votre prochain tour. Une fois que tous les joueurs ont passé, le tour en cours se termine. Une fois le jeu terminé, les joueurs marquent des points de victoire supplémentaires pour la façon dont leurs districts complètent leur pyramide.
Thème(s) | Amérique, Antiquité | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Tuiles, Placement d'ouvriers | |
Création | Filip Głowacz | |
Illustrations | Chuy de Leon. Odysseas Stamoglou. Aleksander Zawada | |
Note globale | 4.4 | |
Éditeur | Pixie Games | |
EAN | 3701358300800 |
Téléchargements
Règles en français
Ludochrono
Gamme
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Meeples In Love, voici son avis :
Ne vous méprenez pas : FDT est un standalone lié à TEOTIHUACAN : CITÉ DES DIEUX - il ne s’agit en aucun cas d’une extension !
D’ailleurs, sur le plan thématique, le contexte est antérieur et se déroule à une époque où le site de TEOTIHUACAN n’en était qu’à ses balbutiements.
On est ici sur un jeu de pose de tuiles et de disques d’action, de validation d’objectifs, de gestion de ressources avec une petite touche de rush, qui se joue en 4 manches pour 2 joueurs (3 manches à 3 joueurs)
Pour gagner, il faudra marquer le + de PV en :
-construisant des Bâtiments qui vont vous ramener des ressources (pierre, bois, or)
-acquérant des tuiles Temple qui vont vous apporter des tuiles Adoration qui sont autant d’objectifs à valider
-prenant des tuiles Pyramide qui vont vous apporter des PV et des bonus (notamment pour le scoring de fin de partie)
A votre tour :
-posez 1 à 3 jetons sur le board central afin de faire une action - il existe 2 grands types d’actions : construction ou influence - réalisez vos actions - déplacez votre pion Architecte autour de votre plateau perso (vous verrez pourquoi + tard)
ou
-passez
Ici, il a fait l’unanimité direct ! Pourquoi ? hé bien parce qu’il propose des mécaniques très innovantes dont je vous parlerai prochainement et qui sont autant de promesses de nœuds au cerveau, le kiff de tout joueur !!!
Quels sont les points qui nous ont plu ?
LE CONCEPT DE PUISSANCE D’ACTION
– Au départ, vous disposez de 6 jetons Action
– Pour faire une action, placez 1 à 3 de vos jetons Action sur une case Action du plateau principal que vous aurez choisie
– Cette case action comporte déjà un jeton qui déclenche une action bonus
– Si vous posez 1 seul jeton, votre action aura une puissance de 2 (votre jeton + le jeton Bonus), si vous posez 2 jetons, votre action aura une puissance de 3, etc.
– Si votre adversaire a placé un jeton et que vous placez le vôtre dessus, votre action est + puissante
– Chaque case Action peut accueillir un max. de 4 jetons, jeton Bonus inclus.
– A la manche suivante, vous disposerez d’un jeton en moins
donc
– Plus le jeu avance, moins vous détenez de jetons Action et plus il faudra optimiser et déclencher des combos
- Profiter du fait que votre adversaire a déjà placé un jeton peut être intéressant, sauf que vous n’aurez pas l’action Bonus. A vous de faire le choix !
LE CONCEPT DE PORTÉE D’ACTION
– Quand vous placez une tuile, vous ne pourrez pas la placer n’importe où ! il faudra la placer au sein des 2 quartiers qui seront les plus près de votre pion Architecte
– Ce pion va tourner autour de votre plateau personnel après votre tour de jeu
donc
- il faudra planifier les futurs déplacements de votre pion Architecte, sachant que placer une tuile Pyramide de la même couleur qu’une tuile Temple peut apporter beaucoup de points en fin de partie.
Et puis aussi :
– Votre plateau perso comporte des cases Masques qui recouvertes, apporteront des PV
– Il existe 2 grands types d’actions : Construction et Influence. Choisir sera toujours cornélien
Bref, vous l’avez compris, c’est un jeu dense, tendu, avec de l’opportunisme, de la planification, de l’interaction et qui va vous obliger à faire des combos d’action de ouf !
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Teotihuacan est un jeu agréable avec une interaction indirecte entre les joueurs. Il nécessite une bonne anticipation mais il ne faut pas traîner car les parties sont rapides. Ce mélange de gestion de ressources et de placement des tuiles façon puzzle donne plusieurs axes de réflexion. Je pense qu’il est adapté à un public intermédiaire à partir de 12 ans.
Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :
Les joueurs doivent déposer entre un et trois disques sur un emplacement d’action pour réaliser soit une construction, soit une influence. Disons le toute suite, la première option va prédominer largement, comme l’indique le titre du jeu. En effet, l’objectif est bien de construire la Cité de Teotihuacan et de la parer de bâtiments, temples et de la plus belle pyramide. Les éléments à construire ont un coût, en points d’action et en ressources, ce qui induit des choix tactiques et stratégiques cornéliens proches du « casse tête ». Mais tout ceci serait bien trop simple si l’architecte n’obligeait pas les joueurs à construire dans une zone précise et changeante d’un tour à un autre. La machine infernale se met alors rapidement à nous donner des sueurs froides et surtout le tournis car en apparence les choses apparaissent évidentes. Il faut construire des bâtiments pour se payer des temples à positionner en correspondance de couleurs dans les mêmes zones que les éléments de pyramide. Mais l’impression laissée et complexe et surtout très calculatoire. Si en plus de ça, vous rajoutez des tuiles Adoration à activer pour leurs effets ou à réaliser contre des points de victoire, et des zones à recouvrir en échange de points supplémentaires, vous obtenez un jeu aussi bien fichu que tordu et aussi simple que compliqué. Non vraiment, jamais un jeu de pose de tuiles ne m’a perturbé à ce point là. Le paradoxe entre sa prise en main plutôt aisée et la difficulté à réaliser ce que l’on souhaite est jouissif. Et les paradoxes ne s’arrêtent pas là. LES FONDATEURS DE TEOTIHUACAN offre des moments très interactifs et opportunistes dans la pose de disques et le choix d’éléments en nombre limité mais se veut également très solitaire dans l’agencement de sa propre Cité. Ce va et vient permanent entre jeu « multi » et « solo » est déroutant mais très agréable. FONDATEURS DE TEOTIHUACAN est étonnant par l’ingéniosité de sa proposition tout en étant très classique sur le papier. Son côté abstrait et contre balancé par une gestion de ressources rigoureuse et intelligente. Non, vraiment, voilà un jeu très bon et surprenant !
Ce jeu a été joué et recommandé par Meeples In Love, voici son avis :
Ne vous méprenez pas : FDT est un standalone lié à TEOTIHUACAN : CITÉ DES DIEUX - il ne s’agit en aucun cas d’une extension !
D’ailleurs, sur le plan thématique, le contexte est antérieur et se déroule à une époque où le site de TEOTIHUACAN n’en était qu’à ses balbutiements.
On est ici sur un jeu de pose de tuiles et de disques d’action, de validation d’objectifs, de gestion de ressources avec une petite touche de rush, qui se joue en 4 manches pour 2 joueurs (3 manches à 3 joueurs)
Pour gagner, il faudra marquer le + de PV en :
-construisant des Bâtiments qui vont vous ramener des ressources (pierre, bois, or)
-acquérant des tuiles Temple qui vont vous apporter des tuiles Adoration qui sont autant d’objectifs à valider
-prenant des tuiles Pyramide qui vont vous apporter des PV et des bonus (notamment pour le scoring de fin de partie)
A votre tour :
-posez 1 à 3 jetons sur le board central afin de faire une action - il existe 2 grands types d’actions : construction ou influence - réalisez vos actions - déplacez votre pion Architecte autour de votre plateau perso (vous verrez pourquoi + tard)
ou
-passez
Ici, il a fait l’unanimité direct ! Pourquoi ? hé bien parce qu’il propose des mécaniques très innovantes dont je vous parlerai prochainement et qui sont autant de promesses de nœuds au cerveau, le kiff de tout joueur !!!
Quels sont les points qui nous ont plu ?
LE CONCEPT DE PUISSANCE D’ACTION
– Au départ, vous disposez de 6 jetons Action
– Pour faire une action, placez 1 à 3 de vos jetons Action sur une case Action du plateau principal que vous aurez choisie
– Cette case action comporte déjà un jeton qui déclenche une action bonus
– Si vous posez 1 seul jeton, votre action aura une puissance de 2 (votre jeton + le jeton Bonus), si vous posez 2 jetons, votre action aura une puissance de 3, etc.
– Si votre adversaire a placé un jeton et que vous placez le vôtre dessus, votre action est + puissante
– Chaque case Action peut accueillir un max. de 4 jetons, jeton Bonus inclus.
– A la manche suivante, vous disposerez d’un jeton en moins
donc
– Plus le jeu avance, moins vous détenez de jetons Action et plus il faudra optimiser et déclencher des combos
- Profiter du fait que votre adversaire a déjà placé un jeton peut être intéressant, sauf que vous n’aurez pas l’action Bonus. A vous de faire le choix !
LE CONCEPT DE PORTÉE D’ACTION
– Quand vous placez une tuile, vous ne pourrez pas la placer n’importe où ! il faudra la placer au sein des 2 quartiers qui seront les plus près de votre pion Architecte
– Ce pion va tourner autour de votre plateau personnel après votre tour de jeu
donc
- il faudra planifier les futurs déplacements de votre pion Architecte, sachant que placer une tuile Pyramide de la même couleur qu’une tuile Temple peut apporter beaucoup de points en fin de partie.
Et puis aussi :
– Votre plateau perso comporte des cases Masques qui recouvertes, apporteront des PV
– Il existe 2 grands types d’actions : Construction et Influence. Choisir sera toujours cornélien
Bref, vous l’avez compris, c’est un jeu dense, tendu, avec de l’opportunisme, de la planification, de l’interaction et qui va vous obliger à faire des combos d’action de ouf !
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