Thème(s) | Animaux | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Bluff | |
Création | Brad Ross | |
Note globale | 4.6 | |
Éditeur | Piatnik | |
EAN | 9001890785993 | |
Contenu |
5 sets de 11 cartes, chaque set a un dos de couleur différent et comporte deux cartes numérotées de 1 à 5 et 1 carte avec le chiffre 6. |
LudoChrono
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Akoa Tujou, voici son avis :
Les joueurs ont un jeu de 11 cartes : 2 exemplaires de 1, 2, 3, 4, 5 et 1 seul exemplaire du chiffre 6. Dans ce jeu de pli, chaque joueur pose une carte face caché, et tous la retourne en même temps. La plus grande l’emporte, mais les égalités s’annule. Le premier à 15 points remporte la partie.
Une excellente initiation aux jeux de cartes ou jeu de plis avec un aspect stratégique assez fin que les enfants comprennent très vite. Ils vont devoir apprendre des plis précédent pour savoir les cartes restantes chez les adversaires afin de choisir le moment le plus opportun pour jouer le bon chiffre. De quoi faire des futurs crack au tarot ? C’est aussi une bonne manière d’apprendre aux enfants à tenir une main de cartes (ici 11 par joueur).
Ce jeu a été joué et recommandé par Akoa Tujou, voici son avis :
Les joueurs ont un jeu de 11 cartes : 2 exemplaires de 1, 2, 3, 4, 5 et 1 seul exemplaire du chiffre 6. Dans ce jeu de pli, chaque joueur pose une carte face caché, et tous la retourne en même temps. La plus grande l’emporte, mais les égalités s’annule. Le premier à 15 points remporte la partie.
Une excellente initiation aux jeux de cartes ou jeu de plis avec un aspect stratégique assez fin que les enfants comprennent très vite. Ils vont devoir apprendre des plis précédent pour savoir les cartes restantes chez les adversaires afin de choisir le moment le plus opportun pour jouer le bon chiffre. De quoi faire des futurs crack au tarot ? C’est aussi une bonne manière d’apprendre aux enfants à tenir une main de cartes (ici 11 par joueur).
Ce jeu a été joué et recommandé par Plateau Marmots, voici son avis :
Un petit jeu de cartes facile à transporter, intelligent et addictif ? Nous on dit oui oui oui ! On pourra évidemment regretter que le thème de la jungle soit plaqué un peu artificiellement sur une mécanique qui pourrait tout aussi bien s’habiller de pirates, de super héros, de cailloux ou de… rien, comme l’illustre parfaitement “The Game“. Les animaux toutefois, sont facilement repérables par les marmots et permettent d’identifier les cartes même si les chiffres ne sont pas encore parfaitement maîtrisés.
Le jeu, en lui-même, est un pur délice. On se jauge, on se bluffe, on tente de se souvenir des cartes jouées, on s’attaque et on regrette, dans la bonne humeur générale. L’absence totale de hasard ajoute bien évidemment la pression supplémentaire d’une défaite cuisante qui ne sera pas imputable à la pioche ou au mélange des cartes. La mécanique parfaitement huilée fait craindre l’annulation de ses cartes fortes à chaque tour de jeu, et on s’extasiera volontiers de remporter le tour sur un 1, comme si l’ensemble des animaux dangereux s’étaient entre-dévorés pour laisser la timide grenouille devenir reine de la jungle. C’est aussi marrant qu’intelligent, et on jouera à Jungle trip de longues heures durant tant il est difficile de ne pas enchaîner les parties. Une réussite, simple et efficace !
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
Aude D. le 12/11/23
Mes enfants (6 et 3 ans) adorent ce jeu. Celui de 6 ans teste ses 1ères stratégies et mon 2ème est notre automa/IA. On rigole beaucoup et on passe un bon moment en famille.
Pour le moment, c'est l'IA qui gagne.
Il faut prévoir un support pour les cartes.
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Jeu en famille classe sans ordre
par Saperce
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