PIA-6666
Faites attention à ne pas épuiser vos cartes ! Lequel d'entre vous fera "tapis" au bon moment et laissera ses adversaires derrière lui ? Celui qui aura le plus de points de victoire à la fin gagnera ce jeu d'enchères passionnant.
Thème(s) | Abstrait | |
Langue(s) | Allemand, Polonais, Français, Tchèque | |
Mécanisme(s) | Dés, Cartes | |
Création | Peter Prinz | |
Illustrations | Fiore GmbH | |
Note globale | 4.1 | |
Éditeur | Piatnik | |
EAN | 9001890666667 | |
Contenu |
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Présentation
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :
RAISE n’a pas de thématique et ne possède pas non plus un look extérieur particulièrement aguicheur. Le jeu mise donc uniquement sur sa mécanique simple et minimaliste pour attirer les foules. Cette honnêteté a parfois du bon. En effet, RAISE propose un système de jeu plutôt malin basé sur des surenchères et du bluff. Ainsi, sur le papier, il s’approche davantage d’un party-game que d’un jeu très sérieux. Pourtant, le ressenti est tout autre. Les subtilités mécaniques obligent les joueurs à une certaine concentration et déclenchent des moments de tension palpables, plutôt rares pour un titre de ce format et de ce style. Mais, ce n’est pas non plus la grosse prise de tête… RAISE reste suffisamment léger pour plaire au plus grand nombre, mais quand même… Plusieurs éléments font tout l’intérêt et l’originalité du jeu. Le premier est l’association de la valeur d’une carte avec le nombre de dés de même symbole pour déterminer ses capacités éphémères à remporter une manche. En effet, d’une manche à l’autre, les cartes en main et les lancers de dés pourront changer littéralement la « force de frappe » en quelques sortes. Du coup, les joueurs sont en perpétuelles hésitations entre jouer des cartes apparaissant fortes à l’instant T et se débarrasser des cartes faibles pour refaire sa main dans l’espoir d’avoir un peu plus de chance dans la pioche future. Le soucis vient du fait que toutes les cartes jouées sont porteuses de points de victoire qui ne bénéficieront qu’au vainqueur de la manche en cours. Il faut donc juger s’il est utile de continuer à « jeter des cartes » dans l’espoir de gagner ou de stopper ses actions avant de donner trop de points aux futurs gagnants. Et ce juste milieu n’est pas évident à trouver. Il faut discerner si les cartes en main nous permettent de l’emporter ou non. Mais cela ne s’arrête pas à un « stop ou encore » aux informations personnelles et communes visibles. Car si un joueur est certain de remporter la manche, il faut savoir la gagner avec le plus de points possibles et donc faire jouer le plus de cartes possibles aux adversaires. Quelles cartes jouées et à quels moments ? Le bluff rentre ici en ligne de compte et sera un allié indispensable et amusant dans la gestion tactique de sa main de carte. La notion de prise de risque apparaît également… Faut il tenter le coup ou pas ? Elle sera contrebalancée par la possibilité de se souvenir des cartes adverses déjà passées pour mettre toutes les chances de son côté. RAISE propose une variante plutôt singulière d’enchères, prenant appui sur un peu de chance, pas mal de bluff et une analyse la plus pertinente possible des forces en présence. La gestion de son paquet de carte n’est pas non plus à prendre à la légère. Pourtant, le jeu se veut léger et dynamique tout en permettant des conflits tactiques personnels abondants. Sans être un coup de cœur, RAISE est véritablement agréable, plus particulièrement à partir de 3 joueurs. Ses règles, presque immédiates, sont un atout considérable pour le proposer à un public très large, souhaitant passer un bon moment, sans prétention.
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
Giusti P. le 08/07/22 Achat vérifié
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