Lot de deux dés:
D6 (dé à 6 faces) Dagon
D20 (dé à 20 faces) Skellige
+ une fiche de règles et des autocollants
Élaboration des règles par Kang-Wei Hsu:
Pour augmenter l'incertitude et le risque liés au voyage, effectuez les étapes suivantes chaque fois que le joueur se rend sur une île :
- Comme les règles originales, le joueur joue une carte avec un type de terrain correspondant à l'emplacement qu'il souhaite atteindre.
- Le joueur lance le dé Skellige (D20) et détermine la direction de la navigation en fonction du résultat sur le tableau ci-joint.
- Si le joueur souhaite naviguer vers une ile, il lance le dé Dagon (D6) et compare le résultat avec la piste de danger.
Clarifications des règles:
Des autocollants de localisation d'îles peuvent être ajoutées au dos des cartes d'évènements des nouvelles iles correspondantes.
Lorsqu'une île inconnue apparaît sur le lancer de dés, la carte événement correspondante est obtenue directement.
Ces règles sont conçues pour compléter les combats de monstres et augmenter l'incertitude des voyages.
L'interception des monstres est déterminée dans l'ordre suivant : La Siren apparaît si elle se trouve sur l'emplacement Dagon.
Si Siren a été vaincue par le joueur ou si le Dagon se trouve sur l'emplacement de Dagon, le Dagon apparaîtra pour attaquer le joueur.
Fabriqué artisanalement. Les symboles sont creux et remplis d'encre noir résistante à l'eau (ne pas utiliser d'alcool).
Chaque dé est unique et peut avoir des petits défauts.
Matière: résine colorée dans la masse.
Produit non officiel, dés vendus seuls sans la map ni les accessoires. Nécessite le jeu de base et les extensions.
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