flag_enflag_fricon_affiliationicon_cardsicon_charactersicon_chequeicon_coeuricon_compteicon_diceicon_discordicon_discounticon_facebookicon_figurineicon_filtericon_gifticon_helmeticon_instagramicon_lightningicon_meeple_circleicon_meepleicon_meeplesicon_megaphoneicon_opinion-bubbleicon_pandaicon_paniericon_pen-brushicon_percenticon_playicon_postmanicon_ribbonicon_rocketicon_rssicon_sherifficon_smiley-negativeicon_smiley-positiveicon_sorticon_staricon_swordsicon_tankicon_threadsicon_thumbsicon_tiktokicon_top-gamesicon_towericon_twitchicon_twittericon_videoicon_wishlisticon_blueskyicon_youtubeillus_bankwireillus_bubbleillus_cashondeliveryillus_cb_paypalillus_CBillus_chequeillus_rating-starslogo_paypallogo_philibert_noel_bonnetlogo_philibert_noel_tabletlogo_philibert_noellogo_philibertlogo_ukoo

Découvrez les nouveautés de la semaine et les jeux bientôt disponibles !

Sunrise Sunset

PLG-SUNSET

Sunrise Sunset est un jeu pour deux joueurs inspiré par la mythologie égyptienne.

  • Anglais, Espagnol
  • à partir de 14 ans
  • moins de 30mn
  • 2 joueur(s)

17,50 €

Ce produit n'est plus en stock

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

Ajouter à une liste :

Listes d'envies

Sunrise Sunset, un jeu pour deux joueurs inspiré par la mythologie égyptienne

Dans Sunrise Sunset, chaque lever et coucher du soleil marque la bataille éternelle entre Horus et Seth. Sunrise Sunset est un jeu compétitif pour deux joueurs où ces derniers s'affrontent pour le contrôle de trois lieux clés : le Deshret (le monde des vivants), le Duat (l'outre-monde), et le Mandjet (la barque solaire), qui symbolise le voyage du soleil à travers le ciel.

À chaque tour, les joueurs jouent des cartes (jusqu'à un total de six) pour contester le contrôle de ces lieux. Dans chaque lieu, le joueur avec la puissance la plus élevée prend le contrôle.

Les joueurs jouent chacun à leur tour. Ils placent leurs cartes soit face visible (pour les cartes sans furtivité), soit face cachée (pour les cartes avec furtivité). Toute carte ayant une capacité de placement est appliquée immédiatement.

Une fois que chaque joueur a joué toutes ses cartes, le vainqueur de chaque zone est déterminé en fonction de la puissance totale des cartes jouées et des capacités de combat des unités. Le premier joueur à infliger trois dégâts à son adversaire gagne immédiatement la partie.

Thème(s) Mythologie
Langue(s) AnglaisEspagnol
Mécanisme(s) Cartes
Création Tomoki Motohashi
Illustrations Esther Sanz
Pays de Provenance Chine
Éditeur Perro Loko Games
EAN 764451912052

Soyez le premier à commenter ce jeu

Vous devez être identifié pour soumettre des avis.

*Voir nos conditions de Frais de port

Disponible en occasion à partir de ' + data.occasion_from_price + '

'); } } else { console.error('ukoosummary : ' + data.message); } } }); } // START - Chargement différés "à la demande" de certains blocs module (ayant la classe ajax_module_block) function checkAjaxLoadRequired() { $(document).find('.ajax_module_block').each(function() { if ($(this).hasClass('ajax_module_block') && elementInView(this)) { $(this).removeClass('ajax_module_block'); var params = []; params.module = $(this).data('module'); params.id = $(this).attr('id'); if (typeof $(this).data('id_product') !== undefined) { params.id_product = $(this).data('id_product'); } loadDeferedHomeBlock(params); } }); // Pour optim : si tous les blocs sont chargés, on désactive le listener // sur le scroll pour l'event "checkAjaxLoadRequired" if (!$(document).find('.ajax_module_block').length) { $(window).off('scroll', checkAjaxLoadRequired); } } function loadDeferedHomeBlock(params) { var url_parameters = ''; if (typeof params.id_product !== 'undefined') { url_parameters = '?id_product=' + parseInt(params.id_product); } $.ajax({ type: 'GET', url: baseDir + 'modules/' + params.module + '/ajax_delayed.php' + url_parameters, dataType: 'json', contentType: 'json', success: function(data) { if (data.status === 'ok') { var content = data.content; if (params.module === 'blockviewed' || params.module === 'antadisblog') { $('#' + params.id).html(content); } else if (params.module === 'ukooreviews') { $('#' + params.id + ' .ajax_block_loader').first().replaceWith($(content).find('.uk-reviews-home__products-container')[0]); $('#' + params.id + ' .ajax_block_loader').last().replaceWith($(content).find('.uk-reviews-home__products-container')[1]); } else if (params.module === 'youtubewall') { $('#' + params.id + ' .title_block').append($(content).find('#youtuwall-subscribe-custom')); $('#' + params.id + ' .ajax_block_loader').replaceWith($(content).find('#youtuwall')); } else { // [ukoo_gilles] [2019-12-19 10:55] -> bugfix - on cible le 1er élément ul uniquement sinon la // structure HTML injectée n'est plus bonne content = $(content).find('ul').first(); $('#' + params.id + ' .ajax_block_loader').replaceWith(content); if (!$('#' + params.id).find('.ajax_block_product').length) { $('#' + params.id).find('.view-more').remove(); } } // l'id contenu dans params.id n'existe maintenant plus dans le DOM if (params.module === 'blockviewed') { if (typeof ajaxCart !== 'undefined') { ajaxCart.overrideButtonsInThePage(); } $("#product #viewed-products_block_left .owl-carousel").owlCarousel({ responsive: { 0: { items: 1 }, 1024: { items: 2 }, 1380: { items: 3 } }, margin: 15, autoplay: false, autoplayTimeout: 3000, autoplayHoverPause: true, nav: true, rewind: true, lazyLoad: true }); } } else if (data.status === 'error') { console.log(data.message); } }, error: function(jqXHR, textStatus, errorThrown) { alert(textStatus); }, }); } function elementInView(elem) { var elementTop = $(elem).offset().top; var elementBottom = elementTop + $(elem).outerHeight(); var viewportTop = $(window).scrollTop(); var viewportBottom = viewportTop + $(window).innerHeight(); return elementBottom > viewportTop && elementTop < viewportBottom; } // END - Chargement différés "à la demande" de certains blocs module (ayant la classe ajax_module_block) $(document).ready(function() { // START - Chargement différés "à la demande" de certains blocs module (ayant la classe ajax_module_block) // on lance une première fois le chargement différé des blocs qui sont déjà dans le champ de vision // au chargement de la page if ($(document).find('.ajax_module_block').length) { checkAjaxLoadRequired(); // lors du scroll, on relance le chargement des blocs différés $(window).scroll(checkAjaxLoadRequired); } // END - Chargement différés "à la demande" de certains blocs module (ayant la classe ajax_module_block) }); $(document).on('click', '.dfd-icon-xl', function(event){ let doofinderInput = $('.dfd-searchbox-main input'); $('#search_query_top').val(doofinderInput.val()); $('#searchbox').submit(); event.stopPropagation(); }); $(document).on('keypress', '.dfd-searchbox-main input', function(event){ let keycode = (event.keyCode ? event.keyCode : event.which); if (keycode == '13') { let doofinderInput = $('.dfd-searchbox-main input'); $('#search_query_top').val(doofinderInput.val()); $('#searchbox').submit(); event.stopPropagation(); } }); -->