PED-SIN01-VF
Son abord est d’une grande simplicité puisqu’il repose sur quatre types de pièces, chaque type de pièces ayant un seul et unique point fort :
Une fois les armées librement composées, pour une force totale de 50 points, les joueurs les disposent secrètement sur un plateau qui représente le champ de bataille.
Ils vont dès lors jouer alternativement une de leurs pièces en appliquant des règles de déplacement simples, uniquement modulées par deux cas de déplacements interdits.
S’y ajoutent deux règles spéciales :
Les actions de jeu sont donc très faciles à appréhender. Une pièce jouée peut :
Ceci permet aux joueurs d’aborder très facilement leur première partie.
La principale spécificité et originalité du jeu vient du fait qu’une pièce peut être éliminée de deux façons. L’une directe et attendue pour un jeu de guerre, soit au combat ou au tir sous condition d’obtenir un ratio - force + jet de dé - supérieur à 3 et la seconde indirecte, mais beaucoup plus efficace, en contraignant l’adversaire à des combats sans échappatoire en cas de défaite. Pour ce faire, les joueurs devront donc apprendre à manœuvrer leurs pièces afin de tirer le meilleur parti de la règle de base gérant les reculs qui s’énonce ainsi : une pièce doit pouvoir se replier sur une case libre, de même type que la case abandonnée et hors des zones de contrôle adverses. Cette règle est juste modulée par les possibilités de choix ou non de la case de repli ou de refuge salutaire sur une case de sa propre base ou en zone de fuite.
Singidunum offre donc une certaine nouveauté au sens où il utilise les règles de recul pour éliminer tout hasard, ou quasiment : il suffit juste d’obtenir un ratio supérieur en cas de combat. On passe ainsi du jeu de guerre à un jeu abstrait.
Singidunum garde néanmoins l’atmosphère du jeu de guerre classique grâce à ses dés spéciaux de 1 à 5, qui simulent la fortune des armes, pour permettre aux joueurs intuitifs de prendre leur chance, et au cadre proposé, qui invite les joueurs à prendre la tête de deux armées - Romains et Huns - qui s’affrontent sous les murs de… Singidunum.
Singidunum plaira autant aux joueurs qui recherchent un jeu de guerre rapide qu’à ceux qui aiment les jeux plus abstraits. Il est aussi idéal pour les plus jeunes (et leurs parents joueurs) pour qui il sera une excellente initiation au jeu de guerre.
Contenu :
Thème(s) | Guerre, Antiquité, Histoire | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Wargame | |
Création | Pascal Donjon | |
Illustrations | Pascal Donjon | |
Note globale | 4.4 | |
Éditeur | Pergame Editions | |
EAN | 9788680292014 |
Téléchargements
FAQ (version du 24 novembre 2017).
Aide de jeu récapitulant les règles de mouvement et de d'attaque
Aide de jeu récapitulant les règles de repli
Singidunum - Scénario - Beth Zur
Scénario pour Singidunum
Singidunum - Scénario - Carrhes
Scénario pour Singidunum
Extension(s)
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
Fabrice S. le 10/05/17 Achat vérifié
Vous devez être identifié pour soumettre des avis.
Copyright © 2024 www.philibertnet.com Mentions légales - Politique de confidentialité - Politique cookies - Plan du site