Langue(s) | Anglais | |
Mécanisme(s) | Tuiles, Placement | |
Création | Lukas Zach, Michael Palm | |
Illustrations | Paul Riebe | |
Note globale | 4.8 | |
Éditeur | Pegasus Spiele | |
EAN | 4250231735486 |
Extension(s)
Gamme
Kits de pochettes
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Placer des tuiles, tout bêtement. Mais les placer ensemble, pour essayer de marquer le plus de points possible, en remplissant les objectifs présents sur le plateau. Une tuile placée sans réfléchir est une tuile perdue, et les tuiles ne sont pas en nombre infini.
Il va donc falloir se concerter pour placer les tuiles de manière efficace, en espérant tirer la bonne tuile au prochain tour, ou tout au moins une pas trop… problématique. Le jeu est rapidement prenant, et l’envie de faire mieux à la prochaine partie vient tout de suite.
Si l’on ajoute les possibilités ouvertes par les nouvelles tuiles qui apparaissent au fur et à mesure de la campagne, ainsi que les défis qui en découlent, on obtient un jeu qui ne lassera pas rapidement, et dont le taux de rejouabilité est élevé, d’autant plus qu’il est accessible à tout genre de publics. Les mécaniques s’expliquant simplement, elles sont de plus logiques et sans chausse trappe qui pourrait perturber le déroulement de la partie.
Le système de campagne est bien conçu, avec ses niveaux à atteindre, qui vont permettre de découvrir plus ou moins rapidement les nouvelles tuiles, en permettant en plus de choisir le chemin tracé, offrant une certaine liberté dans la façon de gérer sa campagne. Il est potentiellement possible de mener plusieurs campagnes en parallèle, chaque campagne étant représentée sur une feuille qui donne son avancement d’un coup d’œil.
Toutefois, comme indiqué précédemment, les tuiles gagnées en cours de campagne ne sont pas facilement identifiables, et réinitialiser le jeu pour changer de campagne peut s’avérer long.
Dorfromantik, subtil mélange entre My City et Carcassonne, est une excellente adaptation d’un excellent jeu vidéo, qui plaira à tous les publics. Un très grand oui !
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Johan, voici son avis :
J'ai déjà pu tester pas mal de jeu de poste de tuiles, mais Dorf Romantik est bien le premier que je trouve aussi reposant. Copie quasi conforme de son homologue videoludique original (Pour ceux qui connaissent), on y retrouve le même sentiment de calme et de sérénité. Jouez-y avec la BO du jeu vidéo et c'est la détente complète!
Et pourtant, le jeu a un furieux goût de "reviens-y", avec cette mécanique évolutive qui, au fur et à mesure de vos partie, vous permet de débloquer des tuiles et des règles supplémentaires. On a envie d'en découvrir toujours davantage, d'évoluer sur sa piste de campagne afin de débloquer toutes les nouvelles tuiles spéciales.
Un principe "d'Achievement" vous pousse à redémarrer une partie dès la précédente terminée pour tente de réunir les conditions qui permettrons de débloquer les nouveaux éléments.
Bref, depuis son acquisition, c'est bien simple, j'ai constamment envie d'y jouer!
Et pour une fois, pas besoin d'attendre que quelqu'un veule bien sacrifier à mon obsession, le jeu se joue parfaitement bien seul. Testé toutefois à 2, 3 et 4 joueurs Dorf Romantik roule sans problème, les tours sont relativement rapide et si l'on arrive à éviter la problématique du "joueur Alpha" (en choisissant juste bien ses amis), tout le monde s'amuse sans trop se prendre la tête.
Donc si vous avez aimé le jeu vidéo, si vous êtes un minimum anglophone (pour la lecture des règles uniquement), et si vous aimez passer un bon moment tout seul ou en famille, n'hésitez plus!
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
Quentin F. le 21/06/23
Un jeu de tuiles très addictif.
Le concept de base, d'abord, est redoutablement efficace : on a en permanence trois tâches à remplir, qui consistent à construire un amas de tuiles adjacentes présentant le même type de terrain. Chaque fois qu'une tâche est remplie, on en repioche une autre. En même temps, on a quelques objectifs à longs termes qui consistent à faire de grands ensembles monochromes ou la plus longue route possible - très classique des jeux de pose de tuiles.
Mais là où le jeu se distingue, c'est dans sa campagne. Réjouissante, elle procure une sensation d'amélioration constante en rajoutant toujours plus de tuiles qui permettent d'obtenir toujours plus de points. Un système de "succès" inspiré du monde vidéo-ludique donne de petites tâches à remplir - et y réussir débloque là encore de nouveaux petits éléments. Les règles sont fluides et ces rajouts s'intègrent parfaitement dans le système de base, il n'y a donc pas une accumulation de règles tordues.
Comparé à My City, je trouve que l'aspect "campagne" (et non pas legacy, car pleinement réinitialisable) est ici beaucoup plus futé. On a vraiment hâte de débloquer les nouveaux composants, de découvrir absolument tout ce que le jeu a à nous offrir. A la fin de chaque partie je frétille d'envie de continuer à jouer pour débloquer le prochain élément en vue...
Ce système de campagne parfaitement implémenté et toujours pleinement réjouissant constitue l'éclat d'un jeu qui repose déjà sur une mécanique solide et agréable. Il le hisse au rang des titres exceptionnels. Profitons-en !
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