Thème(s) | Fantastique, Horreur | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Exploration, Coopératif | |
Note globale | 3.8 | |
Éditeur | Paria Editions | |
EAN | 2100000795550 |
Moment Ludique
Ce jeu est conseillé par 6 de nos Clients
Nicolas M. le 23/02/24
Oui le jeu n'est pas parfait, il souffre de problème de jeunesse et manque de maturité (livret de règles pas très bien organisé, notions mal expliquées...) mais ça reste un très bon jeu.
Le matériel est de très bonne qualité et en quantité, la DA est superbe et le plaisir au rendez-vous.
Une première partie à 4 joueurs, 3 aventuriers et un maître du jeu, tout le monde à prit un plaisir immense à vivre cette aventure.
La mécanique du jeu laisse la liberté à chacun d'ajouter ou de modifier les règles, selon les envies (ou l'humeur) du maître du jeu. C'est je pense totalement voulu, car le but de Paria et d'amener le joueur vers le jeu de rôle. C'est déroutant pour certains, mais une fois qu'on a compris le concept alors il n'y a que du fun.
Un conseil, vu le prix, l'aventure se tente, et j'ai cru comprendre que les frères de chez Paria planchent actuellement sur une mini extension qui rajoutera énormément de variété et de re jouabilité dans la mécanique des salles et des monstres.
Un petit coup de coeur pour ce jeu et son univers, une belle introduction pour le chapitre 2 qui change de style pour devenir beaucoup plus narratif.
David B. le 15/01/23
Comme une petite mise en bouche, une première approche... J'ai la sensation étrange que le jeu ne souhaite pas se dévoiler complètement, jouant les équilibristes entre le jeu de société et le jeu de rôle. Ce côté "je-ne-sais-pas-trop-quoi-être" peut paraître dérangeant de prime abord. Ensuite, il va falloir sortir vivant de la lecture des règles. Celles-ci sont relativement simples d'un point de vue mécaniques mais elles sont tellement mal fichues que l'on ressort surtout avec le mal de crâne. Moins si on se concentre sur la partie multijoueur, avec un Maître du Donjon jouant contre les joueurs. À partir du moment où l'on veut aborder le jeu sans Maître, ça devient le bordel.
Beaucoup de détails pas tout à fait compréhensibles à la lecture nous obligent à retourner dans le livret lors d'une partie. Accrochez-vous alors pour retrouver les réponses à vos questions tellement c'est éparpillé. Du texte, des illustrations, des encarts, tout est mélangé sans aucune clareté donc.
Partant d'un jeu relativement simple, il faudra quelques parties pour appréhender le jeu et seulement là on prendra plaisir à y jouer. Rien de bien tortueux, sauf lorsqu'il s'agit de décider de l'équipement que l'on va garder, celui que l'on va sacrifier, les compétences que l'on va augmenter pour améliorer son personnage, le préparer au combat final. Le Maître du Donjon aura d'autres problématiques de son côté : sera-t-il intransigeant sur les règles ou se laissera-t-il un peu de liberté pour éviter la frustration des joueurs. Il est à noter d'ailleurs que dans les règles, il est clairement écrit que le Maître du Donjon peut "tricher". "Bien piètre choix de mots" comme dirait le Joker, tant ce mot a une connotation péjorative. Il vaut mieux comprendre que ce jeu (en multi comme en solo) peut être modulé comme on l'entend et à divers niveaux. Ainsi, le Maître du Donjon, pourra dire qu'il a échoué son jet de dé (alors qu'il l'aura réussi) afin de favoriser des joueurs en difficultés. L'inverse est donc tout aussi possible si on joue avec un rat fini. Tout reste de la responsabilité des joueurs. Quoi qu'il en soit, il est possible de moduler beaucoup d'aspects du jeu : la difficulté, les bonus/malus sur les ennemis et/ou joueurs, les équipements (difficile de voir partir une armes ou une armure de fin de partie alors que l'on vient tout juste de commencer), etc.
Maintenant, tout se jouera malheureusement un peu trop sur les lancers de dés lors des combats. Les monstres ou boss plus puissants sont abordables mais si votre personnages est bien préparé, cela ne suffira pas : il faudra encore obtenir de bons résultats aux dés sous peine d'être impuissant, de ne pas pouvoir rivaliser (les échecs critiques sont assez rares tout de même). C'est le point faible du jeu. On prendra cependant plaisir à tester les différents personnages face aux différents boss.
Ce qui est indéniable par contre, c'est la qualité de la boîte. Bien remplie, très lourde, elle propose un immense plateau central, des plateaux personnages (13 au total) format A4 troués pour mettre plus ou moins facilement les éléments amenés à varier durant la partie. Graphiquement, c'est juste magnifique.
Un jeu superbe donc, très soigné (et même si le prix semble élevé, point de vue qualité il se justifie amplement et on peut même dire que certains jeux d'une qualité bien inférieure sont beaucoup plus chers), agréable à jouer quand les règles sont assimilées. Je sens cependant qu'il ne faudra pas s'acharner dessus au risque de s'en lasser malgré la quantité non négligeable de personnages et de possibilités offertes.
David L. le 04/12/22
Un jeu qui nous dirige très bien vers le jeu de rôle et c'est son but. Rapport qualité prix plus que positif. Le matériel est sublime et très bien pensé. D'ailleur j'ai pré co le chapitre 2. Les personnes de Paria sont des joueurs et ca se ressent. Possibilité de jouer en solo, coop et contre un mdj.
Christophe Estelle G. le 24/07/22
Joué à 4. Excellente immersion. Un maître du donjon qui nécessite une réelle tactique et entente pour ne pas se faire pulvériser. On meurt mais on réssussite le tour suivant. Bravo, on n'est pas laissé sur le côté ! Direction artistique superbe. Un jeu qui s'enrichira de 3 autres volets. Je n'ai pas encore joué tout seul.
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