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L'Ordre de Veiel - Chapitre 1

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L’Ordre de Veiel est un jeu de coopération se déroulant dans un univers fantasy sombre et complexe dans lequel les joueurs incarnent une équipe d’aventuriers qui affronte un maître du donjon et ses hordes de monstres.
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 7 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    3.8/5
  • Clients (6)
    3.8/5

59,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Chapitre 1 : La fureur du Roi Uraïs

L’Ordre de Veiel est un jeu de coopération se déroulant dans un univers fantasy sombre et complexe. Prévu pour des parties de 1 à 7 joueurs durant 1h-1h30, une équipe d’aventuriers affronte un maître du donjon impitoyable ainsi que ses hordes de monstres corrompus. Vous devrez donner votre maximum afin de venir à bout des tourments de la crypte. Entraide, réflexion et décision seront les maîtres mots de votre excursion. 

Coopérer afin de défaire la corruption s’emparant d’Ednel. Équipez-vous, gagnez en puissance et maîtrisez vos pouvoirs. Devenez le digne héros de l’Ordre.

Affrontez un autre joueur ou le jeu

L’Ordre de Veiel vous propose une expérience de coopération/opposition. Une équipe d’aventurier affronte un maître du donjon aux commandes d’une armée de monstres corrompues prête à répandre le chaos. Il n’est pas obligatoire pour un joueur d’endosser le rôle du maître du donjon. Celui-ci peut-être automatisé par le jeu. Libre à vous de choisir!

Rejouabilité

Avec ses 13 héros, ses 16 monstres normaux et puissants, ses 4 boss, ses 32 évènements à la disposition du maître du donjon, ses 33 objets consommables et ses 174 cartes d’équipements comprenant armes, armures, boucliers et runes, l’Ordre de Veiel offre une rejouabilité inouïe. Chaque partie sera une nouvelle expérience.

Un rôle de maître simple et redoutablement jouissif

Bien que le rôle du maître ne soit pas obligatoire, entendez par là que vous pouvez jouer contre le jeu, il serait dommage de laisser filer l’opportunité de devenir, le temps d’une partie, le mal absolu. Pièges, malédictions, monstres, pouvoirs magiques et bien d’autres vilenies sont à votre disposition pour contrer les aventuriers imprudents qui osent se dresser contre vous. Contrairement à d’autres jeux, le rôle de maître s’aborde avec une facilité déconcertante dans l’Ordre de Veiel. Chaque carte d’événement, chaque monstre, chaque boss disposent de textes concis et précis afin de vous guider dans votre tâche maléfique.

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