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Kibrul

JDPPDG002

Kibrul est un jeu coopératif d’initiation au Deck-Building, pour toute la famille, dans lequel vous devrez recruter des alliés pour attaquer Titus le Fourbe!
  • Français
  • à partir de 7 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.3/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (4)
    4.3/5

23,50 €

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Aidez le Roi à retrouver sa couronne !

Dans Kibrul, les joueurs incarnent des héros qui ont pour mission de venir en aide au Roi Tenkin. Ce dernier vient de se faire voler sa belle couronne par Titus le fourbe. Muni du précieux butin, le vil dragon se cache désormais au fond de sa caverne. Désespéré, le Roi récompensera celui qui osera défier les flammes du dragon.  

Profitez de cette occasion en or pour vous faire une place dans son armée de chevaliers !

Kibrul, un jeu coopératif d'initiation au deck-building

Trouvez des alliés sur votre chemin pour former votre équipe… mais ne sous-estimez pas le redoutable Titus !

Kibrul est un jeu coopératif d’initiation au deck-building, pour toute la famille. Au cours d'une partie, vous devez recruter des cartes d’Allié pour renforcer votre équipe et attaquer Titus pour faire baisser ses points de vie et récupérer la couronne du Roi.

Comment jouer ?

Chaque joueur effectue son tour de jeu successivement. Durant son passage, le joueur actif devra exécuter deux phases bien distinctes :
  • La phase de rencontre
    Au cours de cette première phase, le joueur pourra acheter des nouvelles cartes grâce son or, reprendre des forces avant de retourner au combat ou attaquer Titus avec l'aide des autres héros.  
  • La phase du dragon
    C'est désormais au tour du dragon de jouer. Gare à lui, il sera sans pitié ! Au cours de cette phase, Titus pourra attaquer les héros en les agressant individuellement s'ils se sont mal cachés ou collectivement en crachant des flammes.
La partie peut prendre fin de trois manières différentes :
  1. Titus n'a plus de point de vie. Les héros remportent la bataille et récupèrent la couronne. La partie est donc gagnée !
  2. Un des chevaliers n'a plus de point de vie. Vous devez tous sortir de la caverne et foncer chez le guérisseur. La partie est perdue mais vous aurez la possibilité de retenter votre chance.
  3. Il n’y a plus assez de carte pour remplir le Chemin de la Caverne. La partie est définitivement perdue. Titus s’enfuit avec la couronne et les héros sont vaincus.
Thème(s) FantastiqueMédiéval
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CoopératifDeck Building
Création Quentin Guesnel
Illustrations Khal
Note globale 4.3
Éditeur Paradice Games
EAN 3701266100028
Contenu
  • 32 cartes Allié
  • 56 cartes Pièces d'Or
  • 20 cartes Attaque du Dragon
  • 1 carte Potion
  • 1 Plateau Dragon
  • 5 Jetons Coeur
  • 2 Jetons Bouclier
  • 4 Plateaux individuels Joueur
  • 4 dés

Téléchargements

Kibrul

Règles en français et en anglais

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Ce jeu est conseillé par 4 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.3/5 sur ce produit
4.3/5

Ils ont aimé...

Arnaud T. le 10/03/20

5/5

Testé au FIJ. Un très bon jeu d’initiation au deck building dès 6 ans. Simple et sans texte sur les cartes. Bon graphisme adapté aux jeunes joueurs. 

1 personne a trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

Quentin C. le 02/07/20 Achat vérifié

3/5
Un «deck building coopératif» les novices, qui mériterait une ou deux cartes de plus pour bonne initiation au deck building (comme une carte pour épurer son deck) sans compter que la mécanique ne laisse pas le temps de construire quoi que ce soit... Les «rôles» des personnages sont issu d'une bonne intention mais n'apportent pas grand chose en terme de coopératif (en dehors du mage qui pousse son propriétaire à jouer pour les autres joueurs). Enfin (à moins d'avoir raté une phrase, les règles n'indiquent pas le nombre de cartes à piocher pour constituer sa main. Donc en dehors de vouloir acquérir une base pour s'amuser à développer le jeu pour le rendre plus intéressant, ce jeu est réservé aux novices. Au risque de les dégouter du deck-building.
1 personne a trouvé cet avis utile

  • le 20/10/24

    4/5

    Après Super Miaou, on cherchait à passer la vitesse supérieure avec le deckbuilding pour notre fille de 4 ans. Pioche, achat, défausse et épuration de deck, elle maîtrise parfaitement.

    Dans kibrul, on doit tous vaincre le dragon, c’est de la coop. Du coup on peut plus facilement la guider dans notre « stratégie ». Par rapport à Super Miaou (qui est notre seule référence dans le DB pour enfant) on a bien aimé

    - le fait de trouver une rivière comme marché, c’est le modèle le plus commun aujourd’hui dans les DB

    - une gestion plus poussée de la monnaie (jusqu’à 6 or) et plus de choix (5 cartes dans la rivière)

    - le système de classe, qui lui a beaucoup plu. Elle a voulu jouer « la barbare avec son bouclier qui la protège contre le dragon »

    - la gestion des points de vie et le fait de se soigner pour éviter de perdre

    Ce qui marche moins bien :

    - les règles sont une honte absolue. Entre les fautes d’orthographe, les contradictions et les oublis. On a du lire la partie en anglais pour pouvoir jouer en espérant que cette fois, ils n’étaient pas ivres en l’écrivant.

    - ça manque d’une mécanique d’épuration de deck, sans trop complexifier super miaou le fait super bien !

    - on a finalement pas trop le temps de construire son deck à cause de la pioche du marché qui part très vite « en fumée »

    C’est très sympa quand même et assez complémentaire pour pouvoir l’amener sur des jeux plus complexes. Pas besoin de savoir lire vu qu’il y a des picto sur toutes les cartes.

    Et ne vous fiez pas au 7+, c’est très accessible dès que votre enfant sait additionner et comparer les nombres jusqu’à 10.

  • le 02/07/20 Achat vérifié

    3/5
    Un «deck building coopératif» les novices, qui mériterait une ou deux cartes de plus pour bonne initiation au deck building (comme une carte pour épurer son deck) sans compter que la mécanique ne laisse pas le temps de construire quoi que ce soit... Les «rôles» des personnages sont issu d'une bonne intention mais n'apportent pas grand chose en terme de coopératif (en dehors du mage qui pousse son propriétaire à jouer pour les autres joueurs). Enfin (à moins d'avoir raté une phrase, les règles n'indiquent pas le nombre de cartes à piocher pour constituer sa main. Donc en dehors de vouloir acquérir une base pour s'amuser à développer le jeu pour le rendre plus intéressant, ce jeu est réservé aux novices. Au risque de les dégouter du deck-building.
    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 26/05/20

    5/5

    Mon fils de 6 ans a adhéré tout de suite et ses parents aussi. Graphisme est très agréable. Point négatif: les règles du jeu en français ne sont pas claires, il nous a fallu lire les règles en anglais pour comprendre.

  • le 10/03/20

    5/5

    Testé au FIJ. Un très bon jeu d’initiation au deck building dès 6 ans. Simple et sans texte sur les cartes. Bon graphisme adapté aux jeunes joueurs. 

    1 personne a trouvé cet avis utile

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