Un pack sur le thème des combat rapprochés
Sept des huit scénarios permettent le combat rapproché au corps à corps et le dernier scénario, le combat rapproché est probable et peut inclure quelques prisonniers italiens. Le pack de scénarios commence par Stalingrad et traverse l'Europe jusqu'au ghetto de Varsovie, les montagnes du sud de la France, le Kouban, la Sicile et la jungle pour de l'action PTO. Il y a quatre concepteurs cette année, dont le retour de Keven Adams qui a conçu The Brickworks dans le pack de l'année dernière. Cette année, il revient à son champ de bataille préféré... Stalingrad, avec un autre dessin. Deux dessins proviennent de K. Scott Mullins (alias Grumble Jones) qui propose deux superbes scénarios dont le premier de trois actions PTO. Paul Works soumet une action para sur para en Sicile et Dan Best propose quatre scénarios dont deux batailles PTO sur l'île d'Angaur. Tous ces scénarios comportent des combats rapprochés.
De nombreux joueurs évitent le combat rapproché et préfèrent le combat à longue distance. Cela est dû à la difficulté du combat rapproché et à l'imprévisibilité des dés, qui entraînent des pertes élevées lors de cette phase. Cependant, dans de nombreux scénarios, y compris ceux de ce pack, il s'agit d'une tactique clé pour gagner, tant pour l'attaquant que pour le défenseur. En fait, dans un scénario, c'est la clé pour que le défenseur gagne le scénario. L'expression du Kansas City ASL Club pour désigner les pertes élevées en combat rapproché est "bailing hay". Cette expression est tirée de la page Web ASL Jargon (http://www.texas-asl.com/download/Jargon.html) et est utilisée à profusion lors des journées de jeu du Kansas City Club, en particulier lorsque le scénario inclut des Russes, des Japonais et l'Armée populaire chinoise des volontaires du module Guerre de Corée. Il n'est pas rare que les parties se décident lors d'une seule phase de combat rapproché brutale.
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