Que vous jouiez à deux, trois ou quatre joueurs, vous n’avez toujours qu’une seule cible dans Torpedo Dice : votre voisin de gauche ! Aux commandes de votre sous-marin, votre but est de le torpiller pour détruire ses systèmes vitaux. Basé sur la mécanique bien connue du roll & write, Torpedo Dice sort du lot puisqu’on ne tient pas compte de la valeur des dés, mais de la disposition des points sur les faces des dés. Chaque face du dé doit être vue comme un carré de 3×3 points. Un système unique et très malin.
Pour avoir joué en 2019 à la première version sortie aux Etats-Unis du jeu de Chris James et à l’époque disponible gratuitement en PNP, j’étais intrigué d’en connaitre la nouvelle version éditée chez Oz Editions, avec des illustrations complètement différentes signées Stéphane Escapa et deux modes de jeu abondé d’un mode solo.
Vous l’aurez surement compris, dans Torpedo Dice, le sous-marin ennemi à votre gauche, c’est la feuille que j’aurai devant moi, et ce même ennemi se chargera du sous-marin à sa gauche qui lui attaquera son voisin de gauche donc … mon sous-marin. La boucle est bouclée.
Pour attaquer le bateau adverse, vous devez lancer 1 dé + autant de dés qu’il y a de joueurs et une fois les dés lancés, le joueur actif choisit le dé qui l’intéresse, puis son voisin de gauche en choisit un, et ainsi de suite jusqu’à ce qu’il ne reste plus de dé. On envoie donc des torpilles – en veux-tu en voilà – sur le sous-marin de son adversaire en y cochant des cases représentant les parties touchées. Lors de la première partie, une petite gymnastique visuelle vous sera demandée pour bien appréhender la conversion de la face du dé choisi avec ce que cela représente comme dégâts sur la cette fameuse coque d’acier sensée résister à la pression hydrostatique liée à la pression des profondeurs.
Alors, paré pour l’immersion ? Plongée ! Vous ne verrez plus les dés de la même manière ….
Torpedo Dice parvient a sortir du lot dans le flot des roll n’ write dans son utilisation totalement originale du dé puisqu’on ne choisit pas un dé pour sa valeur intrinsèque mais pour la forme qu’il représente. Ce qui demande d’ailleurs un petit temps d’adaptation (une ou deux parties pour certains) pour parvenir à bien visualiser l’application des points des faces du dé sur le sous-marin adverse.
Outre cette originalité qu’on ne peut que saluer, le jeu se distingue également par une plus grande interaction entre les joueurs par rapport à la plupart des aux autres titres de sa catégorie. S’il est important de choisir un dé qui nous arrange, il faut surtout éviter d’en laisser passer un trop avantageux à notre voisin de droite, celui qui nous tire dessus !
Des règles simples, un jeu qui tient ses promesses d’interaction, deux modes de jeux dont le Mode Mission qui demandera réflexion, des parties courtes. Ce n’est pas une bataille navale, loin de là ! Surveiller le plateau des autres, leur voler les dés qu’ils pourraient vouloir utiliser contre nous, tout en essayant de prendre le dé qu’il nous faut absolument pour vaincre la personne à notre gauche et pour activer les bons systèmes. Cela demandera plus que de cibler un ennemi et tirer dans le tas, je vous le dis !
Au final, Torpedo Dice a sa place dans la foultitude de jeux du genre ayant inondé les rayons des boutiques ces dernières années. Il y a même un mode solo, certes on n’y retrouvera pas l’interactivité du mode multi, mais il a le mérite d’exister et de bien fonctionner.
https://undecent.fr/2021/11/20/test-torpedo-dice/