Thème(s) | Economie, Antiquité | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Modulable, Développement | |
Création | Fabio Lopiano | |
Illustrations | Ian O'Toole | |
Note globale | 4.5 | |
Éditeur | Osprey Games | |
EAN | 745178316958 |
Les Jeux de Chaps
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Ce jeu est conseillé par 6 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Patate des ténèbres, voici son avis :
Très bonne expérience ludique que ce Merv – the heart of the silk road, annoncé comme un 90mn mais pouvant sans mal tirer sur du 120. La dynamique et le rythme sont terribles, on frétille à l’arrivée, toujours trop rapide, des décomptes intermédiaires, on sanglote en voyant nos bâtiments mal protégés dévastés par les mongols, et à la fin, on piaille de frustration tandis qu’il faut décompter les points, disséminés un peu partout. Alors par contre, comme dans Great western trail par exemple, il y a des stratégies amenant plus de récompenses, elles ne sont pas forcément gagnantes, de ce que je vois après une poignée de parties, mais clairement, des écarts de points peuvent se faire rapidement. C’est le cas sur énormément de jeux experts, en particulier si l’expérience de jeu des ludovores autour de la table est différente, c’était flagrant avec Merv sur deux parties d’affilées. Jeu plombé comme tout ceux de chez Stonemaier? Je ne pense pas, et de toute manière, sa mécanique, et surtout son rythme, en font un jeu à découvrir sans hésiter!
Ce jeu a été joué et recommandé par Patate des ténèbres, voici son avis :
Très bonne expérience ludique que ce Merv – the heart of the silk road, annoncé comme un 90mn mais pouvant sans mal tirer sur du 120. La dynamique et le rythme sont terribles, on frétille à l’arrivée, toujours trop rapide, des décomptes intermédiaires, on sanglote en voyant nos bâtiments mal protégés dévastés par les mongols, et à la fin, on piaille de frustration tandis qu’il faut décompter les points, disséminés un peu partout. Alors par contre, comme dans Great western trail par exemple, il y a des stratégies amenant plus de récompenses, elles ne sont pas forcément gagnantes, de ce que je vois après une poignée de parties, mais clairement, des écarts de points peuvent se faire rapidement. C’est le cas sur énormément de jeux experts, en particulier si l’expérience de jeu des ludovores autour de la table est différente, c’était flagrant avec Merv sur deux parties d’affilées. Jeu plombé comme tout ceux de chez Stonemaier? Je ne pense pas, et de toute manière, sa mécanique, et surtout son rythme, en font un jeu à découvrir sans hésiter!
Ce jeu a été joué et recommandé par Try aGame!, voici son avis :
J’attendais beaucoup de Merv et il ne m’a pas déçu. Cela dit, il ne m’a pas transcendé non plus. J’ai apprécié les mécaniques autour du quartier qui déterminent les différents axes de développement mais j’ai tout de même rencontré des obstacles à aller au bout de mes stratégies car y a beaucoup de préoccupations, peu d’actions et énormément de pré-requis. De bons moments malgré tout.
J'aurais mis 3,5/5 soit 7/10 si c'était possible.
Chronique et photos : https://www.tryagame.fr/bar-a-jeux-merv/
Ce jeu a été joué et recommandé par Débo Jeux, voici son avis :
Alors je dois l’avouer, Merv est un jeu que j’ai mis du temps à prendre en main. La règle est dense, les paramètres sont nombreux et le plateau est tellement saturé, qu’il n’est pas toujours évident de s’y repérer. On est sur un jeu expert avec de nombreuses subtilités qu’il faut un peu de temps pour maîtriser et qui ne s’adressera pas forcément à tous les publics.
Mais, après quelques parties, on commence à apprivoiser ce grand plateau et ses différentes zones d’action, on fait moins d’allers-retours vers le livret de règles et le jeu devient fluide et plus accessible que prévu pour un jeu expert.
Graphiquement, c’est très prononcé. On aime ou pas le parti pris de Ian O'Toole ! Personnellement je suis fan de la cover aux airs de 1001 nuits, par contre, je trouve le plateau trop chargé, ce qui enlève de la lisibilité, surtout pour les premières parties (ensuite on s’habitue).
Côté gameplay, on apprécie l’interaction entre les joueurs grâce à la partie centrale du plateau et la tension croissante au fil des tours : on n’a pas le temps de jouer sur tous les fronts et on doit faire des choix stratégiques. L’ensemble est super bien équilibré, ça donne envie d’y revenir et finalement, plus on y joue plus on l’apprécie.
Ce jeu est conseillé par 4 de nos Clients
Yvan D. le 11/04/24 Achat vérifié
Julien F. le 07/06/23 Achat vérifié
cyril c. le 17/04/21
cette MERV...eille est un jeu qui peut sembler complexe mais reste très fluide, intéressant et finalement assez rapide pour un jeu de niveau expert.
une très belle découverte.
Vincent c. le 14/04/21
Un jeu à l'identité visuelle bien marquée, on appréciera ou pas la profusion de couleur, moi j'adore! Nous avons là un jeu expert de placement d'ouvrier assez accessible, qui présente certaines originalités, dont celle d'être plutôt court pour un jeu de ce type. 12 actions par joueur, pas plus, ça va très vite, et on n'aura clairement pas le temps de faire tout ce que l'on veut. Cela peut s'avérer assez frustrant, surtout quand on est habitués à des jeux de ce type au long cours. D'un autre côté, c'est quand même sympa de pouvoir se lancer dans un jeu expert de moins de 2h30, et je pense que ça peut permettre de toucher un autre public.
Autre originalité, la partie centrale du jeu, avec une interaction assez forte entre les joueurs, et des actions qui seront récompensées si vous rendez service à votre adversaire. Très sympa.
en bref, rien de révolutionnaire, mais un jeu très sympathique, accessible et à l'identité bien marquée.
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