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Cités Royales

JDPORI057

  • Français
  • à partir de 12 ans
  • 30mn à 1h
  • 1 à 4 joueur(s)
4.3/5* Voir tous les avis
*Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique

19,90 €

Disponible

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Vous êtes un bâtisseur de cités, votre réputation serait-elle suffisante pour les unir à nouveau ?

Pour gouverner, il faut être capable de comprendre et diriger les six provinces. Jadis unies, elles formaient un royaume d’exception.

Utilisez vos cartes pour construire vos cités et vous garantir des majorités ou pour déclencher leur pouvoir et renverser les situations. Cités Royales se joue en 4 manches. Chaque manche correspond à une saison. 

À l’issue de chaque saison, les joueurs construisent leurs cités grâce aux cartes qu’ils ont récupérées au cours de la manche. Le joueur le plus influent gagne des points de prestige. Cependant les cartes servent également à accomplir des actions qui peuvent retourner la partie.

À vous d’optimiser leur utilisation en fonction de votre stratégie et de votre position sur la piste de Prestige.

Dans Cités Royales, vous devrez donc être attentifs aux choix de vos voisins pour bâtir vos cités avec sagesse et astuce !

Contenu :

  • 24 tuiles Cité aux couleurs des Nobles
  • 4 pions Noble
  • 4 carte Héros du peuple
  • 85 cartes Sujet
  • 1 piste de point de Victoire
  • 4 cartes Saison
  • 5 cartes Aide de jeu


Thème(s) Construction
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Majorité
Création William Liévin
Illustrations Marina Coudray
Note globale 4.3
Pays de Provenance Chine
Éditeur Origames
EAN 3760243851308

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Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Une maman loutre , voici son avis :

    4/5

    Cités Royales est un jeu de majorité et de prise de risques original, qui saura rendre très stratégiques ces deux mécaniques.

    Proposant de vraies dilemmes, vous devrez sans cesse choisir entre conserver des cartes pour profiter de leur influence et gagner en majorité dans les cités, ou les congédier pour utiliser leurs pouvoirs, d'autant plus puissants que leur influence est grande.

    Nécessitant un petit temps d'adaptation pour assimiler ses règles avec des notions de révoltes et d'objectifs différents avant et après achat de cartes, il saura ensuite devenir fluide et rythmé.

    Très stratégique à 2 et plus chaotique à 4, j'ai aimé mes parties dans toutes les configurations.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Une maman loutre , voici son avis :

    4/5

    Cités Royales est un jeu de majorité et de prise de risques original, qui saura rendre très stratégiques ces deux mécaniques.

    Proposant de vraies dilemmes, vous devrez sans cesse choisir entre conserver des cartes pour profiter de leur influence et gagner en majorité dans les cités, ou les congédier pour utiliser leurs pouvoirs, d'autant plus puissants que leur influence est grande.

    Nécessitant un petit temps d'adaptation pour assimiler ses règles avec des notions de révoltes et d'objectifs différents avant et après achat de cartes, il saura ensuite devenir fluide et rythmé.

    Très stratégique à 2 et plus chaotique à 4, j'ai aimé mes parties dans toutes les configurations.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    4/5

    Cités Royales est un jeu de cartes, stratégique, de collection/majorité, de prise de risque et d’opportunisme. Les nobles que vous êtes vont tenter de gagner de l’Influence dans chacune des 6 Cités du royaume afin de prendre place sur le trône vacant suite au décès du roi. Vous avez 4 saisons pour recruter des sujets (villageoise, assassin, Marchande, etc.) dans vos différentes cités afin d’y être majoritaire et de marquer des points de Victoire à chaque fin de saison. Vous pourrez à la place les congédier pour appliquer l’effet du sujet défaussé. Plus la valeur est élevée plus l’effet est important. Voilà tout le dilemme ! Garderez-vous ce sujet ou le défausserez-vous pour profiter de son effet ? Le placement (la construction) se fait en simultané, mais vous devez répondre à certaines contraintes pour placer de nouvelles cartes dans vos différentes Cités (Cf. article complet). Chaque Cité propose sa manière de scorer, il faudra faire les bons calculs ;-).

    Une mise en place rapide, comptez 10/15 minutes pour la transmission des règles. Pas mal de petits points de règles qu’il ne faut pas oublier durant votre partie. Heureusement il y a une aide de jeu. Le jeu n’est pas si accessible qu’il semblerait l’être, d’où l’âge prérequis, un jeu que l’on peut classer en catégorie jeu initié. Les interactions sont présentes et parfois rageantes :-). Un jeu plaisant à jouer, avec une préférence pour les parties à 2 car plus de contrôle, plus nombreux les interactions sont plus fortes. De belles illustrations, une iconographie assez claire, vous retrouverez le décodage en 4ème de couverture du livret de règles. Un mode solo est également proposé (non joué de mon côté).

    Prendrez-vous place sur le trône ?

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/60779-test-et-avis-de-cites-royales.html

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