flag_enflag_fricon_affiliationicon_cardsicon_charactersicon_chequeicon_coeuricon_compteicon_diceicon_discordicon_discounticon_facebookicon_figurineicon_filtericon_gifticon_helmeticon_instagramicon_lightningicon_meeple_circleicon_meepleicon_meeplesicon_megaphoneicon_opinion-bubbleicon_pandaicon_paniericon_pen-brushicon_percenticon_playicon_postmanicon_ribbonicon_rocketicon_rssicon_sherifficon_smiley-negativeicon_smiley-positiveicon_sorticon_staricon_swordsicon_tankicon_threadsicon_thumbsicon_tiktokicon_top-gamesicon_towericon_twitchicon_twittericon_videoicon_wishlisticon_xicon_youtubeillus_bankwireillus_bubbleillus_cashondeliveryillus_cb_paypalillus_CBillus_chequeillus_rating-starslogo_paypallogo_philibert_noel_bonnetlogo_philibert_noel_tabletlogo_philibert_noellogo_philibertlogo_ukoo
❄️ C'est parti pour les soldes, du 08/01 au 04/02 inclus ! Achetez un jeu, pas un prix Voir les jeux soldés

Le Tournoi d’Avalon

JDPORI040

Jouez un héros des légendes de la Table Ronde et lancez-vous dans la bataille pour remporter le tournoi.
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 30mn à 1h
  • 3 à 6 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.2/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (1)
    3/5

24,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

Ajouter à une liste :

Listes d'envies

Qui terminera vainqueur du fameux tournoi d'Avalon ?

Jouez un héros des légendes de la Table Ronde et lancez-vous dans la bataille pour remporter le tournoi. Dès que l’un des joueurs tombe à zéro points de vie, la partie prend fin et celui qui a subit le moins de dégâts est déclaré vainqueur. Au cours de ce jeu de plis ultra-dynamique, vous allez enchaîner les tours comme autant de passes d’armes. Utilisez toutes les ressources à votre disposition pour éviter de prendre des blessures. Trahison, feinte, déshonneur, magie, provocations, tous les moyens sont bons !

Tournoi d’Avalon est un jeu autonome, mais totalement compatible avec Tournoi de Camelot.

Le jeu en 3 points :
  1. Le joueur qui remporte le pli encaisse des blessures.
  2. Toutes les légendes ont un pouvoir pour les aider et les dieux accordent leurs faveurs aux plus affaiblis.
  3. Le moins affaibli gagne la partie !
Langue(s) Français
Création Ken ShannonKaren BoginskiJody Barbessi
Illustrations Jody Barbessi
Note globale 4.2
Éditeur Origames
EAN 3760243851148

Gamme

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 3/5 sur ce produit
3/5
  • le 04/01/25

    3/5

    POINTS POSITIFS :
    Illustrations et Iconographie (5/5): Le plus gros point fort du jeu réside dans ses visuels magnifiques, c’est surement l’un des plus beaux jeux que j’ai vu… il a vraiment sa place dans les plus beaux, grâce à ces illustrations de genre médieval, c’est un sans-faute.
    Histoire, Narration et Immersion (5/5) : L’univers est incroyable, j’ai toujours aimé les légendes arthuriennes et les histoires qui gravitent autour. La plupart des cartes à effets possèdent un petit texte pour éclaircir ou expliquer le nom de la carte, j’ai beaucoup aimé, chaque personnage possède également son histoire au dos de la carte, c’est bien fourni, il y a de quoi apprendre dans ce jeu !
    Gestion et Progression du Personnage (4/5): C’est ce qui fait franchement la sauce du jeu, on incarne un personnage avec un effet plutôt cool, lorsqu’il subit un certain seuil de dégâts, on révèle son second pouvoir permanent, ce qui lui permet d’évoluer. C’est vraiment un très bon point, ça apporte de la satisfaction et un véritable changement à notre manière de jouer.
    Rythme (4/5) : C’est un jeu assez rythmé, on joue juste une carte durant notre tour, il peut y avoir des phases assez longues mais ça reste assez rythmé honnêtement.
    --------------------------------------------------------------------------
    POINTS NÉGATIFS :
    Livret de Règles (1/5) : Le gros point noir du jeu… Et oui, c’est le livret de règles, qui est à la limite du catastrophique, incomplet, beaucoup d’effets peuvent s’entrecroiser et les règles malheureusement laissent beaucoup de choses confuses.
    Contradiction dans le livret d’avalon sur la règle du deshonneur lorsqu’on possède alchimie ou arme spéciale, je n’ai toujours pas la réponse ils se contredisent vraiment dans la règle et/ou c’est pas clair.
    Equilibre et Satisfaction (2/5) : Beaucoup d’effets peu utiles. Un jeu que j’ai trouvé un peu trop hasardeux, et ça y joue beaucoup pour un jeu de pli, et encore, on peut subir énormément de blessures car on a simplement eu une mauvaise main. Je trouve également que le fait de donner la main au joueur qui perd un combat, tue un peu le plaisir et le suspense du jeu.
    Les effets stratégiques sont peu nombreux, il y a trop peu d’intérêts à jouer une carte faible il n’y en a même aucune, contrairement à skull king ou brian boru.
    Rejouabilité (3/5): La rejouabilité est bonne mais pas impressionnante honnêtement, hors mis quelques effets puissants qui modifient de manière assez impactante le visage de chaque partie. La longueur des manches malheureusement vient rendre les tours assez répétitifs, (12 plis par manches, c'est beaucoup trop).
    Gameplay Central (3/5) : Franchement, ça aurait pu être + complet en termes de game design, (gameplay autour des familles de cartes, effets, contre effets), il y a quelques cartes qui jouent avec les épées, flèches etc dans Avalon, mais elles auraient dû être bien plus nombreuses, ça aurait donné + de stratégies. J’ai été un peu déçu que les lieux servent à pas grand chose dans le jeu !
    Interaction/Coopération (3/5) : L’interaction est très présente, je m’attendais même à ce qu’il y en ai plus pour un jeu de pli, la plupart du temps on va remporter un pli car on a eu la meilleure carte donc c’est pas non plus incroyable, mais on reste sur du jeu de combat interactif quoi qu’il arrive.
    Qualité du Matériel (3/5) : Petit point négatif, mais pas très grave, la qualité du matos est correcte, les cartes sont assez solides, les jetons sont de bonne facture. Les boites par contre c’est un peu juste, s’ouvrent trop facilement et sont pas très solides, de plus, il n’y a presque aucun insert à l’intérieur.
    ------------------------------------------------------------------
    Conclusion :
    Je pensais que quelque chose allait prendre, mais rien ne s’est passé, pour moi un bon jeu de pli c’est un jeu dans lequel le mécanisme du pli offre des dilemmes intéressants, dans tournoi de camelot et avalon, je n’ai eu que quelques dilemmes dans ces 2 parties qui m’ont permis de considérer mon tour comme stratégique ou astucieux.
    Ce qu’on peut reprocher au jeux de pli en général, cest le manque d’asymétrie et de folie, pourtant ce jeu en possède et c'est une bonne chose. Mais, sans les cartes divines, les héros et les évolutions de personnage, on a a faire a un jeu de pli au stade du prototype avec un concept pas encore abouti.
    Aprés, il faut garder en tête que ce jeu réussi quand même et avec peu de moyens, à nous transporter à Avalon grâce a ses textes, ses illustrations incroyables, et tout l’univers qui respire dans cette boite.

    1 personne a trouvé cet avis utile

Vous devez être identifié pour soumettre des avis.

Ce jeu apparaît dans les Tops Jeux de nos joueurs

  • Egd

    (1 avis positif)

  • Ma collection

    par JoelAP33

    (1 avis positif)

*Voir nos conditions de Frais de port