JDPORI036
Thème(s) | Fantastique, Médiéval | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Cartes, Draft | |
Création | Kenneth Shannon | |
Illustrations | Alex Cost, Jeremy Wilson, Javier Gonsalez | |
Note globale | 4.4 | |
Éditeur | Origames | |
EAN | 3760243851278 |
Les P'tits Pitchs
Ludochrono
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Ettin est un jeu de cartes pour joueurs/joueuses initiés, stratégique, de draft, de programmation, d’affrontement, asymétrique, semi-coopératif car il se joue en équipe de 2 contre 2 contre 2, etc. Vous aurez donc comme voisins directs 1 Allié et 1 Ennemi. Il est possible de jouer en nombre impair en ajoutant le plateau Mercenaires.
Affrontez-vous durant 3 Âges, chacun est composé de 5 phases. Jouez chacune des phases en simultanée ce qui rend le jeu dynamique. La 1ère phase consiste à gagner de l’or, primordiale pour acheter des cartes. Vient ensuite une phase de draft avec votre ennemi : Recrutement Ou avec votre allié : Alliance, 3 en tout réparties différemment selon l’âge en cours. Lors de la phase de Guerre, déployez vos Unités sur les différents lieux de votre plateau Faction et carte Aventure comme bon vous semble. La 4ème et 5ème phases sont respectivement une phase de Repos et une phase de Production.
Un thermoformage très pratique, les decks de chaque faction ont leur place tout comme les cartes Mercenaires et les cartes Aventure. Cela permet une mise en place en moins de 5 minutes. Côté règles du jeu comptez 15 minutes de transmission. Il est possible de faire du pas à pas tout en jouant mais cela rallongera votre temps de jeu. Le jeu n’est pas si évident que ça à prendre en main. Il y a des petites règles à ne pas oublier, la 4ème de couverture reprend chaque point, très utile pour ne pas replonger dans le livret de règles. Nous y retrouverons également une légende des différents symboles rencontrés.
Il est plaisant de pouvoir former des alliances improbables du genre Humains et Orcs :-). Chaque Faction possède son propre gameplay, ses propres forces et faiblesses. Un très bonne rejouabilité avec les 8 Factions présentes et une courbe de progression importante pour arriver à toutes les maîtriser en fonction de la configuration de la partie. Je vous conseille de jouer avec un nombre pair de joueurs/joueuses, pour moi la configuration la plus sympa est à 4. Avec un nombre impair l’un de vous contrôlera un 2ème plateau, la faction Renégat. Cela demande une bonne maîtrise du jeu.
Ettin propose une bonne dose d’interactions. Il est possible de jouer jusqu’à 8 joueurs/joueuses voire plus si vous possédez une autre boîte du jeu. Le temps de partie de 45 minutes est faisable une fois que l‘on maitrise le jeu et que l’on parvient à jouer les phases en simultanée.
Êtes-vous prêt/e pour des batailles légendaires ?
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/44005-test-et-avis-dettin.html
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Ettin est un jeu de cartes pour joueurs/joueuses initiés, stratégique, de draft, de programmation, d’affrontement, asymétrique, semi-coopératif car il se joue en équipe de 2 contre 2 contre 2, etc. Vous aurez donc comme voisins directs 1 Allié et 1 Ennemi. Il est possible de jouer en nombre impair en ajoutant le plateau Mercenaires.
Affrontez-vous durant 3 Âges, chacun est composé de 5 phases. Jouez chacune des phases en simultanée ce qui rend le jeu dynamique. La 1ère phase consiste à gagner de l’or, primordiale pour acheter des cartes. Vient ensuite une phase de draft avec votre ennemi : Recrutement Ou avec votre allié : Alliance, 3 en tout réparties différemment selon l’âge en cours. Lors de la phase de Guerre, déployez vos Unités sur les différents lieux de votre plateau Faction et carte Aventure comme bon vous semble. La 4ème et 5ème phases sont respectivement une phase de Repos et une phase de Production.
Un thermoformage très pratique, les decks de chaque faction ont leur place tout comme les cartes Mercenaires et les cartes Aventure. Cela permet une mise en place en moins de 5 minutes. Côté règles du jeu comptez 15 minutes de transmission. Il est possible de faire du pas à pas tout en jouant mais cela rallongera votre temps de jeu. Le jeu n’est pas si évident que ça à prendre en main. Il y a des petites règles à ne pas oublier, la 4ème de couverture reprend chaque point, très utile pour ne pas replonger dans le livret de règles. Nous y retrouverons également une légende des différents symboles rencontrés.
Il est plaisant de pouvoir former des alliances improbables du genre Humains et Orcs :-). Chaque Faction possède son propre gameplay, ses propres forces et faiblesses. Un très bonne rejouabilité avec les 8 Factions présentes et une courbe de progression importante pour arriver à toutes les maîtriser en fonction de la configuration de la partie. Je vous conseille de jouer avec un nombre pair de joueurs/joueuses, pour moi la configuration la plus sympa est à 4. Avec un nombre impair l’un de vous contrôlera un 2ème plateau, la faction Renégat. Cela demande une bonne maîtrise du jeu.
Ettin propose une bonne dose d’interactions. Il est possible de jouer jusqu’à 8 joueurs/joueuses voire plus si vous possédez une autre boîte du jeu. Le temps de partie de 45 minutes est faisable une fois que l‘on maitrise le jeu et que l’on parvient à jouer les phases en simultanée.
Êtes-vous prêt/e pour des batailles légendaires ?
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/44005-test-et-avis-dettin.html
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
J’ai beaucoup aimé la mécanique de combat en duel mais avec un allié. Si Ettin se prête très bien au tournoi, nous l’avons cependant préféré à quatre. Ce n’est que dans cette configuration que nous avons eu la sensation d’être en 2 V 2 avec un sentiment de cohésion pour vaincre un adversaire commun. À plus votre allié affronte un autre adversaire ce qui entraîne une déconnexion dans le sentiment d’être une équipe. À deux, on perd la notion d’allié. En nombre impair, un participant joue une faction neutre en plus de sa faction ce qui n’est pas simple à gérer et rallonge le temps de jeu car cette personne prend plus de temps pour jouer. La famille Meeple a adopté la version quatre joueurs mais ce n’est que subjectif.
Ce jeu nécessite de bien connaître les forces et les faiblesses de sa faction afin d’arriver à la jouer convenablement. En ce sens, il peut faire penser à Imperium.
Cependant, j’ai été bien embêtée pour mettre une note car mon plaisir a été gâché par les règles. Il y a plein de points qui restent confus et qui ont nécessité des recherches sur les forums pour être sûre qu’on les appliquait correctement. Peut-être aussi que nous sommes trop à cheval sur le sens précis des mots ce qui a généré des doutes et surtout que nous n’interprétions pas tous les textes des cartes de la même façon. Peut-être aussi que nous nous sommes trop accrochés à la logique du thème. Quand une carte génère un siège, pour nous il devrait être placé dans le lieu où a été jouée cette carte et pourtant non ! Pareil, un dragon ne devrait pas pouvoir être terrassé par une carte munie d’un tir à distance, mince c’est un dragon quand même !!! Avec autant de deck différents, on se pose des questions pendant longtemps car les cas de figures sont variés.
Si j’occulte cet aspect négatif et que je me concentre uniquement sur le gameplay, Ettin est un bon jeu de confrontation. L’interaction et l’asymétrie sont très fortes et directes, il faut bien gérer son argent pour pouvoir acheter suffisamment de cartes, il faut tirer profit des forces de son clan tout en essayant de compenser ses faiblesses avec l’aide de son allié. Les parties sont rapides et sans temps mort puisque tout le monde joue en simultané. Elles sont aussi variées grâce aux nombreuses cartes.
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
Bernardo C. le 15/01/23
L'édition a des fautes d'orthographe en FR sur le plateau de jeu il y a des cartes aventures qui ne servent absolument à rien à l'âge 3 vu que l'on ne peu plus construire de cité et que ce sont des défenses qui vous sont données.
Dans l'ensemble bon jeu avec une belle profondeur, mais il y a vraiment des erreurs de débutants assez grâves dans l'édition ce qui fait deviner un bâclage de l'édition et un manque de relectures sur l'effet de cartes aventures qui sont parfois difficile à saisir. Il manquerai à mon avis un deuxième livret de glossaire sur les thermes ainsi que sur des situations particulières dans le jeu que l'on doit déterminer par un certain bon sens.
Il aurais eu une meilleure note sur Bgg si il ne l'avais pas bâclé sur des aspects déterminant du jeu et aussi et surtout le thermoformage mal pensé bien évidemment et comme toujours sans considération pour les sleeve
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